最近研究研究了css,少不了去网上分析一下别人的网页,但很多网站的css文件都是要么写在一行,要么一个换行都没有,看起来极其痛苦,所以写一个脚本转换一下,转换为比较有可读性的格式。下面就是这个脚本:importstring,sysimportre,StringIOTAB=4defformat(ss):f=open(ss,"r")data=f.read()f.close()dlen=len(data)i=0buf=StringIO.StringIO()sta
系统 2019-09-27 17:38:44 2013
python异常处理机制和java类似,采用try-except-finally的结构.try-except检测异常格式复制代码代码如下:try:try_statementexcept(ErrorType1,ErrorType2),e:handle_statementfinally:finally_statement实例复制代码代码如下:#!/usr/bin/pythontry:a=12b=0c=a/bexceptException,e:print"Exc
系统 2019-09-27 17:38:36 2013
本文是利用Python脚本读取图片信息,有几个说明如下:1、没有实现错误处理2、没有读取所有信息,大概只有GPS信息、图片分辨率、图片像素、设备商、拍摄设备等3、简单修改后应该能实现暴力修改图片的GPS信息4、但对于本身没有GPS信息的图片,实现则非常复杂,需要仔细计算每个描述符的偏移量脚本运行后,读取结果如下脚本读取的信息这里和Windows属性查看器读到的内容完全一致图片信息1图片信息2源码如下#-*-coding:utf-8-*-importbina
系统 2019-09-27 17:38:17 2013
今天用Python提取了Linux内核源代码的目录树结构,没有怎么写过脚本程序,我居然折腾了2个小时,先是如何枚举出给定目录下的所有文件和文件夹,os.walk可以实现列举,但是os.walk是只给出目录名和文件名,而没有绝对路径。使用os.path.listdir可以达到这个目的,然后是创建目录,由于当目录存在是会提示创建失败的错误,所以我先想删除所有目录,然后再创建,但是发现还是有问题,最好还是使用判断如果不存在才创建目录,存在时就不创建,贴下代码:#
系统 2019-09-27 17:38:11 2013
一、参数传入规则可变参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个tuple;关键字参数允许传入0个或任意个参数,在函数调用时自动组装成一个dict;1.传入可变参数:defcalc(*numbers):sum=0forninnumbers:sum=sum+n*nreturnsum以上定义函数,使用如下:传入多个参数,calc(1,2,3,4)30#函数返回值传入一个列表,nums=[1,2,3]calc(*nums)#通过*将list中的元素作
系统 2019-09-27 17:38:04 2013
一、安装mod_wsgi3.4:./configure--with-apxs=/Users/levin/dev/apache2.2.27/bin/apxs--with-python=/usr/bin/pythonmakemakeinstall编辑httpd.conf使Apache导入模块mod_wsgi.so以及引入vhost配置文件:LoadModulewsgi_modulemodules/mod_wsgi.soIncludeconf/extra/htt
系统 2019-09-27 17:37:36 2013
[1b]一、[/1b]要想准确地将故事中的所有人物介绍给读者,就应该掌握不同年龄、不同性别人物的画法。此外,为了让剧情能更深地打动读者,就应尽量做到正面角色的英俊、美丽、善良都表现到极点,反面角色的凶残、狡猾也应夸张到位,切忌人物的中庸,这一点很重要。漫画的很大一部分意义在于它的夸张,设计人物造型时应遵循这一特点来进行。年龄不同的人物画法:[1b]婴儿:[/1b]胖乎乎、圆墩墩的,头显得特别大,宽额头,看不到脖子,身长是等分,脚要短些。[1b]儿童:[/1
系统 2019-08-29 23:42:16 2013
导出指定条件数据普通导入表方式导入出现日志如下:说明在建立表的时候报错,因为数据库里已经有这张表了,报错就中断退出了。可以这样处理,在导入的选项上选择忽略,就可以将建表的错误忽略,而到导入数据的地方了,这样增量的数据就可以导入到这个表里日志如下:哈哈。dmp数据增量导入
系统 2019-08-29 23:39:10 2013
一、转换自定义类的基本方法1.1新建2个自定义的类packagecom.test.bean;/***三维点(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr
系统 2019-08-29 23:37:55 2013
今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。接下来,我们将开始学习如何添加动画以及一些更有趣的功能。我们的演示将包括一艘太空船飞越时空,并使用一个新的游戏元素–对话框。对话框将包含两页,我们的按钮用来切换对话框的页面,并隐藏对话框。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(二)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。这里有我们的演示和下载包:在线演示源码下载好吧,下载所需文件,让我们开始编码!步
系统 2019-08-29 23:32:33 2013