目录基础部分shutil.copyfileobj(file1,file2):shutil.copyfile(file1,file2):其他shutil.copymode(file1,file2):shutil.copystat(file1,file2):shutil.copy(file1,file2):shutil.copy2(file1,file2):shutil.copytree(源目录,目标目录):shutil.rmtree(目标目录):shutil
系统 2019-09-27 17:49:32 2367
Python是当今日趋流行的一种脚本语言,它比Java更简单,比php更强大,并且还适用于做桌面应用的开发,在ubuntu中,更加是必须的一种脚本引擎,所以有必要去学习一下,这里的文章只针对有一定编程基础,最好是比较熟悉php或javascript的用户,如果没任何基础的新手建议找更详细的教程去学习。Python的变量是不需要定义的,这方面和php一样,它比javascript还是宽松,不过它是用缩进作为段落标识的,作为习惯了C语言风格语法的人,可能一开始
系统 2019-09-27 17:48:24 2367
用一个例子理解一下#-*-encoding=utf-8-*-'''author:James-Jtime:2019/05/29'''importnumpyasnpif__name__=='__main__':data=np.array([[1,2,3,4],[5,6,7,8],[9,10,11,12]])print(data)print('-----------------------------')#下标第0行第2列3print('data[0,2]',d
系统 2019-09-27 17:47:52 2367
Python是一种计算机程序设计语言。是一种面向对象的动态类型语言,最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越来越多被用于独立的、大型项目的开发。在学过c、c++或者java等编程语言后,python的入门就非常简单了,python较与前面几种编程语言的编写简洁很多,有时候我们需要上百行java实现的操作,python只需要简单的几十行就够了,这就更方便于我们的编写了,同时在python中一个特别重要的点是,语句的
系统 2019-09-27 17:47:10 2367
#encoding:utf-8"""function:f(x,y,z)=(x+y)z"""deffun(x,y,z):return(x+y)*z#firstmethod解析法defgrad1(x,y,z):dx=zdy=zdz=(x+y)return(dx,dy,dz)#secondmethod数值法defgrad2(x,y,z,epi):#dxfx1=(x+epi+y)*zfx2=(x-epi+y)*zdx=(fx1-fx2)/(2*epi)#dyfy1
系统 2019-09-27 17:46:51 2367
Python入门之内置模块--序列化模块(json模块、pickle模块)1、序列化Python中这种序列化模块有三种:json模块:不同语言都遵循的一种数据转化格式,即不同语言都使用的特殊字符串。(比如Python的一个列表[1,2,3]利用json转化成特殊的字符串,然后在编码成bytes发送给php的开发者,php的开发者就可以解码成特殊的字符串,然后在反解成原数组(列表):[1,2,3])json序列化只支持部分Python数据结构:dict
系统 2019-09-27 17:46:39 2367
使用脚本语言可以更加快速地开发游戏逻辑,而不必担心由于C++程序员的粗心大意所造成的后果。使用已有的脚本语言可以节省开发新型自定义语言的时间和开销,并且这些语言通常要比自己创造的语言更加的强大。Python对于游戏脚本语言来说是一种不错的选择,它很强大,容易嵌入使用,能够无缝地使用C/C++进行扩展,包含很多脚本语言所具有的高级特性,并且它可以用来实现自动化过程[TR1:automatingproduction]。另外,关于Python的书籍、开发工具和库
系统 2019-09-27 17:45:45 2367
Python数据类型分为值类型和引用类型,下面我们看下它们的区别:值类型:对象本身不允许修改,数值的修改实际上是让变量指向了一个新的对象包含:字符串、元组、数值,本身不允许被修改引用类型:对象本身可以修改,包含:列表、字典,本身允许修改例子:a=11printid(a)a=16printid(a)结果:43525053L57628312L修改值类型的值,只是让它指向一个新的内存地址,并不会改变变量b的值l=[1,2,3]printid(l)l[0]=0pr
系统 2019-09-27 17:38:02 2367
看了"臧圩人"的一片多线程文章,根据自己的想法才写出这篇过于java多线程的文章。一、怎样实现多线程:1.1实现多线程:1.1.1、实现线程的方式有两种:1、继承java.lang.Thread,并重写它的run()方法,将线程的执行主体放入其中。2、实现java.lang.Runnable接口,实现它的run()方法,并将线程的执行主体放入其中。1.1.2、这是继承Thread类实现线程的示例:Java代码publicclassThreadTestext
系统 2019-08-29 23:48:26 2367
1.自定义队列实现数据写入文件,以及对该文件的读取.由于矩形,圆形,直线包括曲线,都是以对象的形式直接存放在自定义的队列当中,而这个队列又是存在内存当中.既然这个对象组成的队列能够存储在内存里,如果能直接将这个对象队列从内存里写到文件中去,是不是也能实现保存一个由多个形状组成的图片?而当我再需要用到这个文件的时候,只需要将这个对象队列读取到内存中,而这些对象的方法,对我来说是透明的,所以我又能直接字再使用这些方法将这些对象还原成自定义画板上的形状..正是因
系统 2019-08-29 23:37:02 2367