matplotlib简介matplotlib是python中用于绘制2D图像,用于科学计算绘图基本绘图函数说明和例子barh(bottom,width,height=0.8,left=None,**kwargs)绘制矩形的边界为:left,left+width,bottom,bottom+height参数:bottom:标量或数组,是条形图的y轴width:条形图的每一个条形的宽height:条形的高度,标量序列,默认是0.8left:条形的左边的边界,标
系统 2019-09-27 17:48:33 2071
面向对象编程时,都会遇到一个概念,类,python也有这个概念,下面我们通过代码来深入了解下。创建和使用类classDog():def__init__(self,name,age):self.name=nameself.age=agedefsit(self):print(self.name.title()+"isnowsitting.")defroll_over(self):print(self.name.title()+"rolledover!")my_
系统 2019-09-27 17:48:08 2071
这学期学校开设了Python课程,并且采用了与以往不同的教学方式。以前上C语言和Java语言课程时,我们要么是在教室里上课,要么在机房里上课。教学方式比较固定,也没有想到会有什么样的变化。但这学期不一样,这学期的Python课程与其他的课程在教学方式上发生了很大的变化,这学期的Python课程不再局限于传统的上课方式,还用到了网络,在上课时不再是一味地听老师讲,老师在讲课的同时,我们学生在下面可以同时练习,遇到不懂的话,也可以及时的反应。我觉得这种方式挺好
系统 2019-09-27 17:46:58 2071
1.开放封闭原则什么是开放封闭原则?有的同学问开放,封闭这是两个反义词这还能组成一个原则么?这不前后矛盾么?其实不矛盾。开放封闭原则是分情况讨论的。我们的软件一旦上线之后(比如你的软件主要是多个函数组成的),那么这个软件对功能的扩展应该是开放的,比如你的游戏一直在迭代更新,推出新的玩法,新功能。但是对于源代码的修改是封闭的。你就拿函数举例,如果你的游戏源代码中有一个函数是闪躲的功能,那么你这个函数肯定是被多个地方调用的,比如对方扔雷,对方开枪,对方用刀
系统 2019-09-27 17:45:53 2071
前言最近遇到了一个问题:我的server和client不是在一个时区,server时区是EDT,即美国东部时区,client,就是我自己的电脑,时区是中国标准时区,东八区。处于测试需要,我需要向server发送一个时间,使得server在这个时间戳去执行一些动作。这个时间戳通常是当前时间加2分钟或者几分钟。通常美东在夏令时时,和我们相差12小时,所以直接减掉这12小时,然后再加两分钟,可以实现发送基于server的时间戳,但是只有一半时间是夏令时,所以考虑
系统 2019-09-27 17:38:44 2071
CentOS6.5升级Python2.7版概要CentOS6.5中预安装了Python-2.6.6,其比较新的Python-2.7.9(CentOS7预装版本)主要区别在于新版本的Python导入了更丰富的模块功能。对于初学者而言这一般不会有太大的影响,相对而言这些新模块在某些特定的编译环境下却是不可或缺的。例如:使用Devstackall-in-one模式进行安装OpenStack开发调试平台,需要Python-2.7及以上的支持,这样可以省去很多缺失模
系统 2019-09-27 17:38:30 2071
系统管理员通常从svn/git中检索代码,部署站点后通常首先会生成该站点所有文件的MD5值,如果上线后网站页面内容被篡改(如挂马)等,可以比对之前生成MD5值快速查找去那些文件被更改,为了使系统管理员第一时间发现,可结合crontab或nagios等工具。程序测试如下:#pythoncheck_change.pyUsage:pythoncheck_change.pyupdate/home/wwwrootpythoncheck_change.pycheck/
系统 2019-09-27 17:38:00 2071
一、转换自定义类的基本方法1.1新建2个自定义的类packagecom.test.bean;/***三维点(x,y,z)*/publicclassPoint{privateIntegerx;privateIntegery;privateIntegerz;//setter和getter}packagecom.test.bean;/***矩形(height,width)*/publicclassRectangle{privateIntegerheight;pr
系统 2019-08-29 23:37:55 2071
效果演示:现在开始制作:1.新建一flash文档,550x400。2.导入几张图片,几张就随你高兴罗,我这里是4张。3.将一张图片拉到舞台上,设置图片宽为1100,高为400,打对齐面板相对于舞台右对齐。4.第50帧插入关键帧,点击图片,打开对齐面板相对于舞台左对齐,建立补间动画。5.新插入一层,画一无笔触任一色矩形,大小为550x400,居中对齐。第50帧插入帧,右击该层,设为遮罩层。6.新插入一层,将同一图片从库中拖出,打开对齐面板,宽、高匹配(即55
系统 2019-08-29 23:36:17 2071
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 2071