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编程技术

XNA基础(02) —— 绘制基础

在所有的图形引擎中,绘制都是最基础的部分,本文将介绍在XNA框架中与绘制相关的基础知识。在XNA中,我们使用SpriteBatch来进行绘制。首先,我们需要使用SpriteBatch来绘制什么了?是精灵Sprite,对。那么Sprite通过什么来表现了?是纹理,比如2D纹理Texture2D。嗯,你可以把纹理想象成Sprite的外表,比如我们制作的一幅精灵图片,就是一个纹理。我们要如何才能把一幅图片加载到我们的游戏中来作为一个Sprite的纹理了?这要通过

系统 2019-08-29 22:40:33 2961

Linux

Linux的cron和crontab - iTech - 博客园

Linux的cron和crontab-iTech-博客园比如说root查看自己的cron设置:crontab-uroot-l再例如,root想删除fred的cron设置:crontab-ufred-r在编辑cron服务时,编辑的内容有一些格式和约定,输入:crontab-uroot-e进入vi编辑模式,编辑的内容一定要符合下面的格式:*/1****ls>>/tmp/ls.txt这个格式的前一部分是对时间的设定,后面一部分是要执行的命令,如果要执行的命令太多

系统 2019-08-12 01:33:36 2961

编程技术

contentSize、contentInset和contentOffset区别

这几个都是在ios程序中,经常会注意到的一些小细节,能否真正了解这些,对写ios程序也有很大的好处。frame是UIView中表示此view的一个矩形面积,包括了view在它的superview中的一些几何上的标识。有起始坐标,也就是origin(CGPoint)和这个矩形面积的宽(width)和高(height)bounds每个view,除了有对应它的superview的相关坐标外,它自己也有对应它自己的几何坐标,所以bounds就是标识它自己坐标关系的

系统 2019-08-12 01:32:36 2961

编程技术

探索 OSGi 框架的组件运行机制

OSGi框架为基于Java的组件开发提供了一套通用的和标准的解决方案,通过OSGi框架可以轻松实现组件信息的隐藏和共享。本文介绍了OSGi框架中的组件(Bundle)的运行机制,并结合实际示例加以说明,读者可以进一步深入了解OSGi框架的基本原理,并解决实际开发工作中遇到的类似问题。在目前的Java开发平台中,对于组件开发过程,比如打包、部署和验证等,并没有一个统一的标准。正因如此,许多Java项目,例如JBoss

系统 2019-08-29 22:03:42 2960

Jquery

jQuery中的siblings

所谓siblings,英文翻译就是兄弟节点。那么故名思意,就是拿到某元素的兄弟节点(不包括自己)。
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