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Python按行读取大文件

在工作中遇到一个需求,需要用Python脚本读取一个13G的文件,把每行的记录写入redis。由于机器的内存只有8G,所以不能一次将磁盘上的文件全部读入内存,需要一行一行读取文件。Python按行读取文件主要是使用file.readline方法或者利用file对象的迭代器性质,而file.readlines方法则是一次把所有内容从磁盘读入内存。当内存足够时,file.readlines方法显然会更快,因为磁盘I/O次数更少。下面给出了三种遍历文件每行的方式

系统 2019-09-27 17:56:36 1969

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python 修改本地网络配置的方法

本文主要说一下怎么使用Python来修改本地的ip和dns等,因为有本地的ip和dns都是随机获取的,有些时候不是很方便,需要修改,我就稍微的封装了一下,但是随机ip和网关、子网掩码等我都没有设置为参数,因为经常用也懒得改了,可以自己去修改一下。测试的时候,在win8.1上面需要用管理员身份才能执行,win7似乎是不需要管理员身份的。使用的Python库是WMI,这个是默认安装了的。如果没有去网上下载即可。该说的都在注释里,就直接上代码了。#-*-codi

系统 2019-09-27 17:56:25 1969

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python技能实践系列(六)--python内置函数zip源码查看

python内置函数有两种,一种是python实现的,一种是C语言实现的。python实现的–1.直接在IDE里面按住ctrl追踪到源码。–2.使用help内置函数,例如:help(os)C语言实现的不能直接在IDE里面查看比如builtins.py里的zip,需要去Cpython源码中查看:https://github.com/python/cpython/blob/master/Python/bltinmodule.ctypedefstruct{PyO

系统 2019-09-27 17:56:18 1969

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python数据持久存储 pickle模块的基本使用方法解析

python的pickle模块实现了基本的数据序列和反序列化。通过pickle模块的序列化操作我们能够将程序中运行的对象信息保存到文件中去,永久存储;通过pickle模块的反序列化操作,我们能够从文件中创建上一次程序保存的对象。基本接口:pickle.dump(obj,file,[,protocol])注解:将对象obj保存到文件file中去。protocol为序列化使用的协议版本,0:ASCII协议,所序列化的对象使用可打印的ASCII码表示;1:老式的

系统 2019-09-27 17:56:17 1969

Python

【Python】关联规则实例

这是最近找机器学习实习的一个笔试题:看到这个题的时候第一想法就是用关联规则(Apriori算法)来实现。关联规则最重要的就是支持度Support和置信度Confidence。支持度的计算方法:#下面式中X∩Y表示X和Y同时发生的次数,N表示总事物数support(X->Y)=X∩Y/N置信度的计算方法:confidence(X->Y)=support(X->Y)/support(X)知道支持度和置信度的计算方法之后就可以实现上面算法了,首先本题给的数据集比

系统 2019-09-27 17:56:04 1969

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python装饰器常见使用方法分析

本文实例讲述了python装饰器常见使用方法。分享给大家供大家参考,具体如下:python的装饰器,可以用来实现,类似springAOP类似的功能。一样可以用来记录某个方法执行前做什么,执行后做什么,或者用来记录日志,运行的时间等,更有甚者,用这个来做权限拦截,也未尝不可。从两个方面来描述python的装饰模式:1.对普通方法的装饰2.对在class类中的方法的装饰,不需要给参数的情况3.对在class类中的方法的装饰,需要给参数的情况一,对普通方法的装饰

系统 2019-09-27 17:55:42 1969

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python 键盘中断子线程及graceful exiting方案

最近需要实现一个服务程序的gracefulexiting,保证在退出前关闭所有已创建的子线程python借助KeyboardInterrupted异常响应键盘中断,因此首先尝试在子线程中try-catch这个异常(失败)查阅原因,键盘中断只有主线程可以响应并处理,子线程无法收到这个异常。因此可以使用类似这样的结构:cond=Truedefstart_task():whilecond:#dosomethingdefterminate_task():#brea

系统 2019-09-27 17:55:29 1969

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python基础-Task6

代码框架-游戏初始化-游戏循环部分主要包括以下部分:-(1)按一定频率发射子弹和生成敌机;(2)移动子弹和移动敌机;(3)敌机与玩家飞机相撞处理方法;(4)敌机和玩家飞机子弹击中处理方法;(5)画图(6)获取、处理键盘事件;(7)处理退出游戏。程序及其注释#导入必备模块importpygamefromsysimportexitfrompygame.localsimport*importrandom#设置游戏屏幕大小SCREEN_WIDTH=480SCREE

系统 2019-09-27 17:55:21 1969

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python使用Flask框架的简单入门范例源码

把做工程过程重要的一些代码做个记录,下边代码内容是关于python使用Flask框架的简单入门范例的代码。importos#UsingFlasksincePythondoesn'thavebuilt-insessionmanagementfromflaskimportFlask,sessionapp=Flask(__name__)#Generateasecretrandomkeyforthesessionapp.secret_key=os.urandom(

系统 2019-09-27 17:54:35 1969

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Python之pyecharts使用

最近碰巧需要用到pyecharts,但是实数门外汉,完全不懂怎么使用。网上找了一些教程和博客,不是CV大法,就是通篇代码,既没有代码里的注释,也没有文字解释。看了半天还是不知道各项属性是什么意思,怎么使用,到头来还要自己慢慢摸索。(以上纯属个人吐槽,并非贬低所有博主,也没有表示我写的就好。只是单纯觉得有一些博文语焉不详,并没有什么实际意义。同时告诫自己。)欢迎交流,喷子勿扰,侵权删除。回归正题pyecharts有一个官方API文档,几乎包揽了全部内容。便于

系统 2019-09-27 17:54:22 1969