OpenGL通过相机模拟、可以实现计算机图形学中最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换等,同时,OpenGL还实现了矩阵堆栈等。理解掌握了有关坐标变换的内容,就算真正走进了精彩地三维世界。一、OpenGL中的三维物体的显示(一)坐标系统在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。为了使被显示的三维物体数字化,要在被显示的物体所在的空间中定义一个坐标系
系统 2019-08-29 23:27:48 3459
AwirelesshotspotenablesacomputertoserveasarouteroverWi-Fi.UbuntuletsyoueasilycreateawirelesshotspotbyusingtheNetworkManager,butitusesanadhocnetworkandmostAndroidandWindowsPhonedevicescan'tconnecttosuchnetworks.Forthisreason,I'vecr
系统 2019-08-29 22:50:49 3459
上面是实际效果,虽然丑陋。不过当时写这个效果的时候也并不顺利。代码如下: