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Python

python threading模块操作多线程介绍

python是支持多线程的,并且是native的线程。主要是通过thread和threading这两个模块来实现的。thread是比较底层的模块,threading是对thread做了一些包装的,可以更加方便的被使用。这里需要提一下的是python对线程的支持还不够完善,不能利用多CPU,但是下个版本的python中已经考虑改进这点,让我们拭目以待吧。threading模块里面主要是对一些线程的操作对象化了,创建了叫Thread的class。一般来说,使用

系统 2019-09-27 17:38:43 2052

编程技术

2007东软科技节的软件设计大赛项目,设计中...

事情是这样的,上个周日一个学弟找到我说想跟我组队参加东软科技节的软件设计大赛。我跟他谈了,看了看他的idea,叫“全右脑英语学习软件”,按照我的理解,就是一个帮助背英语单词的软件。项目不算大,技术上要求也不高,要想拿奖的话只能靠出色的功能设计了。说实话,我心软,对于一个小学弟的请求我不好拒绝。反正也没什么,那就去吧。OK,这周就忙在功能研究和结构设计上了。总结一下想法:数据结构(主要是词库)采用XML文件描述和存放;仿照MVC架构,DAO模式,基本上模拟数

系统 2019-08-29 23:26:44 2052

编程技术

vb.net2005 基本概念

最早学习.net是在读大二的时候,那个时候学了一门《面向对象程序设计》的课程,那个老师很好,对于我们这一班非计算机的学生,讲得特别仔细,认真。当时用了还是2000,现在最新的版本已经是2008,不过现在比较流行的版本还是2005,以前装2000的时候,有时要装很多次才能装成功,非常的郁闷。VisualStudio.net(简称VS.net)是由微软公司开发的一套功能强大的编程工具,2002年11月13日正式推出,在这个新一代的开发平台上,微软提出了很多新的

系统 2019-08-29 23:11:06 2052

编程技术

纪念Pac-Man游戏30周年谷歌推Doodle

为了纪念著名的Pac-Man游戏30周岁生日,Google于21日在首页推出了一个很特别的Doodle,跟以往不同,这次是Google第一次发布互动形式的Doodle。大家可以通过点击主页上的InsertCoin开始游戏;如果不点击,游戏会在页面打开之后十秒自动开始。此外,大家使用手机登陆Google主页也可以开始游戏。当然如果你还没想起Pac-Man是哪一款游戏,那么看看下面的截图保证你认识。Pac-Man游戏通常中文名译为“吃豆人”由日本公司于1980

系统 2019-08-29 22:55:43 2052

编程技术

素数环问题

DFS,好像主要是对dfs的递归调用吧,自己也不太懂,总之,它很神奇,多看看代码吧#include#include#include#includeintn;intisp[100];intvis[100];intA[100];intis_prime(intx)//判断一个数是否为素数(该数比较小,不会引起超时){inti=1,k

系统 2019-08-29 22:28:11 2052

编程技术

Flex AIR 相关书籍

这里收集了大部分的Flex/AIR书籍http://flex.org/books/国外Flex3的书也有不少了Flex3Cookbook:Code-Recipes,TipsandTricksforRIADevelopershttp://astore.amazon.com/flexorg-20/detail/0596529856/102-9819763-9711314TheEssentialGuidetoFlex3(EssentialGuide)http:/

系统 2019-08-29 22:25:38 2052

编程技术

JDK动态代理实现原理

之前虽然会用JDK的动态代理,但是有些问题却一直没有搞明白。比如说:InvocationHandler的invoke方法是由谁来调用的,代理对象是怎么生成的,直到前几个星期才把这些问题全部搞明白了。废话不多说了,先来看一下JDK的动态是怎么用的。Java代码packagedynamic.proxy;importjava.lang.reflect.InvocationHandler;importjava.lang.reflect.Method;importj

系统 2019-08-29 22:02:51 2052

编程技术

架构实战--软件架构设计的过程

《架构实战--软件架构设计的过程》前言作者:PeterEeles&PeterCripps几年前,我们(PeterEeles和PeterCripps)开始注意到GradyBooch首创的《软件架构手册》(《HandbookofSoftwareArchitecture》,www.handbookofsoftwarearchitecture.com)。Grady起初的目的是:整理许多有趣的软件密集型系统的架构,以揭示它们的基本模式以及允许在域和架构风格之间进行比

系统 2019-08-12 09:30:21 2052