阅读blog和写blog是两个很好的学习方法,本篇我将从博客对个人提高的角度去写一些我的真切体会,希望对关注如何写和读blog的人有所帮助。经营blog开博并不代表你会从blog中有所收获,就像种庄稼一样,你必须不断耕耘,才能有丰硕的果实。以下我罗列几点我个人感受较深的几点与大家分享一下我是如何对待我的blog的:内容是根本,多写原创文章,在写做中养成思考和积累的习惯我很早就在博客园开博了,之前很多内容都是转载的,主要作为备份来用,很少把思考性的东西通过文
系统 2019-08-12 09:29:42 2043
什么时候使用曝光补偿?怎样进行补偿?补偿量多少好呢?下面,举例说明曝光补偿功能的应用。◆1由于数码相机在拍摄的时候可以从液晶屏上大致看到景物的明暗程度,特别是当按下半截快门的时候,画面会显示出一个近似最终成像效果的样子,此时留意一下它的画面效果和亮度,如果明显偏亮或偏暗,说明相机的自动测光准确度有较大偏差,要强制进行曝光补偿,不过有的时候,拍摄时显示的亮度与实际拍摄结果有一定出入。◆2由于数码相机可以在拍摄后立即浏览画面,此时,可以更加准确地看到拍摄出来的
系统 2019-08-12 09:27:17 2043
自从购入徐峰老师的《软件需求最佳实践》以来,断断续续看了差不多有3个月,期间一直在负责一个项目的需求和架构,在需求上从零开始使用了SERU框架,现在项目第一次迭代趋于结束,对于SERU框架也有了一点或多或少的认识。说起来接触这本书多多少少是因为另一本温昱老师的《一线架构师实践指南》的影响(准确说是直接通过购书网站的相关书籍链接过来的),两本书都有很强的方法论味道。温老师的书还是有些吝啬笔墨,读完之后会让人觉得每一处都讲了要如何做,但是在真正去做的时候却还是
系统 2019-08-12 09:27:11 2043
简介:EhCache是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。本文充分的介绍了EhCache缓存系统对集群环境的支持以及使用方法。EhCache缓存系统简介EhCache是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速、精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider。下图是EhCache在应用程序中的位置:图1.EhCache应用架构图EhCache的主要特性有:快速;简单
系统 2019-08-12 01:31:54 2043
前言从语法上来看,协程和生成器类似,都是定义体中包含yield关键字的函数。yield在协程中的用法:在协程中yield通常出现在表达式的右边,例如:datum=yield,可以产出值,也可以不产出--如果yield关键字后面没有表达式,那么生成器产出None.协程可能从调用方接受数据,调用方是通过send(datum)的方式把数据提供给协程使用,而不是next(...)函数,通常调用方会把值推送给协程。协程可以把控制器让给中心调度程序,从而激活其他的协程
系统 2019-09-27 17:56:55 2042
按照其他博客,码了最简单的游戏(贪吃蛇),出现bug,pygame.error:videosystemnotinitialized,无法解决,pygame.init()也多次调用,无法解决,先放在博客上,等会用了再来解决,使用的工具是pucharmimportpygame,sys,random,timefrompygame.localsimport*#定义颜色变量0=黑色255=白色redColor=pygame.Color(255,0,0)blackCo
系统 2019-09-27 17:55:09 2042
这是书籍《PandasCookbook》书籍第04章的代码复现,所有代码运行在JupyterNotebook上,原讲解地址是:https://www.jianshu.com/p/bd0bc1b5b4b6我上传代码的github地址是:https://github.com/Asunqingwen/PandasCookbook.gitgithub上有该书中用到的data,里面代码会不定期更新(因为工作原因,时间不定),直到本书学习完成!相比原讲解,会穿插一些自
系统 2019-09-27 17:52:46 2042
代码版本:3.6.31.交互式运行代码会直接给出表达式的结果,运行代码文件必须print才能在控制台看到结果。直接给出结果:没有print是看不到结果的:有print才能看到结果:另:交互式中可以用下划线`_`来查看上一次输出的结果。如果给下划线赋值,这个效果就没了。另另:如果变量的值是空,不会显示2.交互式输出会输出原始内容,print会输出渲染后的内容打印字符串会带着引号,换行符也原样显示了。字符串的引号被去掉了,换行符真的换行了3.交互式每一句代码都
系统 2019-09-27 17:50:56 2042
目录一、Python基础1.数据类型和变量2.字符串和编码3.list和tuplelisttuple4.条件判断5.循环6.dict和setdictset二、函数1.调用函数2.定义函数3.函数的参数位置参数默认参数可变参数关键字参数命名关键字参数参数组合4.递归函数三、高级特性1.切片2.迭代3.列表生成式4.生成器5.迭代器四、函数式编程1.高阶函数map/reducefiltersorted2.返回函数3.匿名函数4.装饰器5.偏函数五、模块六、面向
系统 2019-09-27 17:49:09 2042
掷骰子骰子类#die.py骰子类模块fromrandomimportrandintclassDie():"""骰子类"""def__init__(self,num_sides=6):"""默认六面的骰子"""self.num_sides=num_sidesdefroll(self):"""掷骰子的方法"""returnrandint(1,self.num_sides)折线图掷骰子#die_visual_plot.py使用plot可视化骰子importmat
系统 2019-09-27 17:48:44 2042