ps.年底工作忙,没时间学习了啊。。。昨天还破天荒首次加班到半夜1点。。。先贴两个简单的应付一下虽然不细说了,不过这个比较重要,网上播放电影,在线录制,在线播放,视频会议,视频电话,全靠他了,最好自己找点资料看视频,一个是录一个是放[1b]用摄像头录视频:[/1b]//从麦和设像头显示视频my_video.attachVideo(Camera.get());my_video.attachAudio(Microphone.get());//连接nc=newN
系统 2019-08-29 22:23:56 1802
上次说了基本的形变,现在说下提示点,提示点是控制图形变化的基本,它是按照节点的位置移动来计算整个图形移动.一般来分是2个地方要加,1是移动位置和变化最小,主要作用是固定图形这个点是主要的.第2个就是移动和变化最大的点,我们一般看到的效果全靠这些点来控制.作为快速制作一般加第1种就可以了(前提是节点必须少),而第2种就要麻烦和耽误时间了,不过制作还是很快的.这里我在眼角,头发上各加了一个提示点(因为是快速制作其他地方没加)后来发现原来头发画的时候右边有个色块
系统 2019-08-29 22:23:44 1802
#!/usr/bin/envpythonimportsysimportrandomdefroll(top):returnrandom.randint(0,top)top=int(sys.argv[1])iflen(sys.argv)>1else100printroll(top)扔色子
系统 2019-08-29 22:21:27 1802
Bear平台开发环境配置部门项目版本号编写聂哲刚审阅日期000011.前言000011.1问题使用bear平台开发环境与我们传统的开发模式相比,有如下一些缺陷:ü每次修改文件内容需要最新反映都需要重新deploy到runtime中。ü修改java代码时,因为不支持动态装卸class文件,所以每次都需要重启服务器。ü运行与开发分开,对于代码调试也比较难弄。ü即便是ant任务中对deploy做了些细粒度的划分,每次部署也不能完全实现只部署增量修改的文件。000
系统 2019-08-29 22:19:20 1802
我的环境配置Mysql:serverversion:5.0.45-Debian_1ubuntu3.1-logDebianetchdistributionSpringframe:2.0jdk1.6数据库的配置:--MySQLAdministratordump1.4------------------------------------------------------------Serverversion5.0.45-Debian_1ubuntu3.1-l
系统 2019-08-29 22:17:19 1802
在短短的两周内,我们集中学习了ARM体系结构相关课程和ucos基础课程,并第一次深入一个操作系统的内部进行详细的学习探究。在学习了ucos和相关工具下的demo之后,我终于将汇编、hex、c等底层代码和硬件联系在了一起。一直做web、桌面应用开发,我这次算是体验到了另外的世界和开发思路。关注于:代码计数用大小k关注效率关注空间注意赋值--掩码赋值学会看芯片时序图看清引脚等等下面开始我们的Helloworld之旅吧。在实验室写blog,没有linux环境,所
系统 2019-08-29 22:17:10 1802
1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常
系统 2019-08-29 22:15:04 1802
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