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编程技术

简单倒计时类的应用

功能:设置好用于显示倒计时类的动态文本框实例名称,以及倒计时数目,包括倒计时结束后跳转到的帧数即可。演示:TaoshawCountDown类中的代码如下:/*------------------------------------------作者:沙子站点:http://www.taoshaw.com版本:v1.0版权:淘沙网此代码定义的是一个倒计时类,可以简单的创建秒数的倒计时,可用于一般小游戏------------------------------

系统 2019-08-29 23:34:36 2139

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实时三维动画内核分析

好吧,今天,让未来带领大家进入“真三维的Flash世界”——其实只是很简单的“三维”了。先看看这个:三维动画可能对大多数人来说都是可望而不可及的吧?是不是总觉得自己不可能制作出真正的三维的东西来呢?错!当你了解了三维的基础知识以后,这些想法就不存在了!而且您会很快就掌握它的制作方法!不相信?举个例子,我一直没有研究过三维基础知识,当我找到一本书以后,马上就编写出我的第一个真三维的动画,仅仅半小时!好了,有信心了吧?开始!1)在平面上画线在Flash中,所谓

系统 2019-08-29 23:29:11 2139

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IDSBPM初探(二) -- ARIS Business Archirect

今天来讲讲ARIS的设计平台,这是我们关注的重点,注意我是以一个系统实现的角度来看问题。ARIS的设计平台的总体布局建模方法论-给你搭建一个“多快好省稳”的房子组织机构的建模,上下级关系以文件夹的形式存放、以引用建立,哈,german做事就是一步一步,在中国早被菜了:)给企业从宏观上梳理流程这种自顶向下方式表示赞同流程模型主要以事件驱动动作具体到细节上还是差的很多IDSBPM初探(二)--ARISBusinessArchirect

系统 2019-08-29 23:24:28 2139

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J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 2139

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centos install nginx¢os 添加网易源

五、安装nginx由于centos没有默认的nginx软件包,需要启用REHL的附件包rpm-Uvhhttp://download.fedora.redhat.com/pub/epel/5/i386/epel-release-5-3.noarch.rpmyum-yinstallnginxreference:http://hi.baidu.com/passprot/blog/item/a93dcd0ed770b4ec36d122cf.htmlcentosin

系统 2019-08-29 23:04:09 2139

编程技术

004_《Delphi6数据库开发典型实例》

《Delphi6数据库开发典型实例》Delphi教程系列书籍(004)《Delphi6数据库开发典型实例》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf作者:尹立民丛书名:软件工程师丛书出版社:电子工业出版社ISBN:7505380109上架时间:2006-10-25出版日期:2002年11月开本:16开页码:536版次:1-1内容简介本书主要针对具有一定Delphi6应用基础或windows程序设计经验的读者。全书密切结合实例,

系统 2019-08-29 23:01:24 2139

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男人也很累

现在这个社会做男人好象比做女人还难哦,男人需要努力加班拼命工作,买房按揭,然后在找个漂亮而且贤惠善良的老婆(漂亮怕跟人跑,所以要贤惠善良,能够相夫教子最好不过啊)努力努力再努力的加班挣钱养家,害怕老婆嫌弃自己没有本事跟别人跑了,害怕孩子生出来没有吃的,害怕房贷还不上,害怕的太多了,真的很难,很难啊………..男人也很累

系统 2019-08-29 22:57:45 2139

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用flash给人物侧面绘画

一.先来看看效果:二.下面我们开始讲解制作过程:1.使用直线工具在第一层勾勒出人物侧面的大体轮廓,先不用在意形状是否符合比例。2.然后使用黑箭头工具进行轮廓线的微调整,在调整过程中,大家可以把舞台放到很大,舞台通常可以放大25---2000左右,这样已经很适合操作了。3.然后使用直线工具绘制出眉毛眼睛的轮廓,基础部分基本都是在为后期工作做准备,打轮廓也是为了在前期工作中把人物比例事先协调好,方便以后的操作。4.而后对眉毛眼睛的细小部分进行修改。5.使用直线

系统 2019-08-29 22:24:02 2139

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我对as3声音架构的理解

一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=

系统 2019-08-29 22:23:39 2139