本文实例简单讲述了python中sets模块的用法,分享给大家供大家参考。具体方法如下:importsetsmagic_chars=sets.Set('abracadabra')printmagic_charspoping_chars=sets.Set('supercalifragilisticeexpialidocious')printpoping_charsprint"".join(magic_chars&poping_chars)程序运行结果如下:S
系统 2019-09-27 17:47:39 1923
原文链接:https://edu.csdn.net/bundled/detail/49?utm_source=wx0到底该怎么样,才能扑灭Python的火?自从连续半年拿下TOP1编程语言后,无论是薪资还是招聘需求,都越来越多了!同时,作为CSDN的编程小姐姐,我发现只要我推送Python相关的文章,大家就纷纷提问:小姐姐,我该不该学Python?如何学Python?鉴于大家都有这方面的困惑,今天就给大家推荐一本巨有影响力的Python实战书,上线时间仅2
系统 2019-09-27 17:47:18 1923
思路:创建浏览器驱动对象加载登录页面等待页面加载完毕切换到用户名和密码登录模式输入手机号,注意此处需要等待并获取输入框输入密码点击验证按钮获取弹出验证图片使用超级鹰打码平台识别图形的坐标获取到坐标信息,x,y坐标分别除以2;由于电脑分辨率太过了,是原来的两倍,如果是普通分辨率可以除以2,直接用就可以了.把鼠标移动到,坐标点的位置进行点击点击登录按钮fromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.commo
系统 2019-09-27 17:46:48 1923
global标识用于在函数内部,修改全局变量的值。我们可以通过以下规则,来判定一个变量到底是在全局作用域还是局部作用域:变量定义在全局作用域,那就是全局变量。变量在函数中定义,并且加了global标识,就是全局变量。如果变量在函数中仅做了定义,那么就是局部变量。如果变量在函数中仅仅是使用,那么就是全局变量。下面的示例,有助于理解上述规则:defcook():globaldumplingsdumplings='10'#全局变量print('cook():'+
系统 2019-09-27 17:46:12 1923
一、关于snakemq的官方介绍SnakeMQ的GitHub项目页:https://github.com/dsiroky/snakemq1.纯python实现,跨平台2.自动重连接3.可靠发送--可配置的消息方式与消息超时方式4.持久化/临时两种队列5.支持异步--poll()6.symmetrical--单个TCP连接可用于双工通讯7.多数据库支持--SQLite、MongoDB……8.brokerless-类似ZeroMQ的实现原理9.扩展模块:RPC
系统 2019-09-27 17:38:08 1923
废话不多说,先给大家看下python实现屏幕截图的代码,具体代码如下所述:fromseleniumimportwebdriverimporttimedefcapture(url,save_fn="capture.png"):browser=webdriver.Firefox()#Getlocalsessionoffirefoxbrowser.set_window_size(1200,900)browser.get(url)#Loadpagebrowser.
系统 2019-09-27 17:38:00 1923
映射值属性集合类值属性集合类没有单独的OID和生命周期实体类集合有单独的OID和生命周期set不允许重复属性:name指定集合的属性名table对应的表lazy延迟检索策略inverese有较好的update性能但是不会按照one方来同步更新数据库(要注意)order-by数据库排序方式sort内存排序方式元素:定义外键定义many方的类
系统 2019-08-29 23:52:05 1923
文中我们用flash绘制一幅好看的动画场景:碧海、蓝天、白云、一层一层的白色海浪涌过,洁白的海鸥展翅飞翔……先看完成效果:[1b]动画制作[/1b]一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”。绘制如图1的云图。二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,在第六帧插入帧。三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案。四、新建一个名为“海1”的图形元件,把刚才建的“海”元件拖放到场
系统 2019-08-29 23:35:40 1923
今天,我们继续一系列文章,使用HTML5的canvas组件进行游戏开发。接下来,我们将开始学习如何添加动画以及一些更有趣的功能。我们的演示将包括一艘太空船飞越时空,并使用一个新的游戏元素–对话框。对话框将包含两页,我们的按钮用来切换对话框的页面,并隐藏对话框。你可以点击这里阅读这一系列教程的前一篇文章:html5游戏制作入门系列教程(二)。我们的将基于之前的程序和代码进行开发。这里有我们的演示和下载包:在线演示源码下载好吧,下载所需文件,让我们开始编码!步
系统 2019-08-29 23:32:33 1923
好记性不如烂笔头,现在每次碰见问题和觉得应该记录下来的东西都会保持写博客的习惯,今后再次碰见这种问题,就不用把时间浪费了。这段时间用ExtJS用的多一点,前段时间碰见的分页问题,今天做个笔记吧。为了简单明了,此project使用的是servlet的方式,如果你使用的是struts2或者springMVC,则相应的改变成对于方式就可以了。首先在页面引入ext所不要的文件,这个自然不必多说了吧,另外为了整个项目清晰明了,EXTJS代码也最好和JSP页面(当然了
系统 2019-08-29 23:23:06 1923