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Python

Python 点击指定位置验证码破解的实现代码

思路:创建浏览器驱动对象加载登录页面等待页面加载完毕切换到用户名和密码登录模式输入手机号,注意此处需要等待并获取输入框输入密码点击验证按钮获取弹出验证图片使用超级鹰打码平台识别图形的坐标获取到坐标信息,x,y坐标分别除以2;由于电脑分辨率太过了,是原来的两倍,如果是普通分辨率可以除以2,直接用就可以了.把鼠标移动到,坐标点的位置进行点击点击登录按钮fromseleniumimportwebdriverfromselenium.webdriver.commo

系统 2019-09-27 17:46:48 1931

Python

Python基础实战之猜年龄游戏

目录一、Python基础实战之猜年龄游戏一、Python基础实战之猜年龄游戏给定年龄,用户可以猜三次年龄年龄猜对,让用户选择两次奖励用户选择两次奖励后可以退出age=18#答案count=0#游戏次数控制prize_dict={0:'布娃娃',1:'变形金刚',2:'奥特曼',3:''}#核心代码whilecount<3:inp_age=input('请输入你的年龄>>>')#与用户交互#判断用户是否骚扰(超纲:判断用户输入的是否为数字)ifnotinp_

系统 2019-09-27 17:45:34 1931

Python

python计算auc指标实例

1、安装scikit-learn1.1Scikit-learn依赖Python(>=2.6or>=3.3),NumPy(>=1.6.1),SciPy(>=0.9).分别查看上述三个依赖的版本,python-V结果:Python2.7.3python-c'importscipy;printscipy.version.version'scipy版本结果:0.9.0python-c"importnumpy;printnumpy.version.version"n

系统 2019-09-27 17:38:11 1931

Python

Python的消息队列包SnakeMQ使用初探

一、关于snakemq的官方介绍SnakeMQ的GitHub项目页:https://github.com/dsiroky/snakemq1.纯python实现,跨平台2.自动重连接3.可靠发送--可配置的消息方式与消息超时方式4.持久化/临时两种队列5.支持异步--poll()6.symmetrical--单个TCP连接可用于双工通讯7.多数据库支持--SQLite、MongoDB……8.brokerless-类似ZeroMQ的实现原理9.扩展模块:RPC

系统 2019-09-27 17:38:08 1931

编程技术

Adroid开发 调试

back>>1.打日志方式调试*打开DDMS透视图(perspective)*在Devices视图中会看到运行的设备,选中一个即可。-如果没有运行的设备,可点击右侧下三角运行Resetadb*给LogCat视图添加过滤器-点击"+",createFilter,FilterName随意,byLogTag:不能随意,bypid不用填,byLogLevel选none表示所有级别。如图:-在程序中凡是运行到System.ou的t输出都会在新建的sysout面板中打

系统 2019-08-29 23:49:23 1931

编程技术

042_《Delphi深度历险》

《Delphi深度历险》Delphi教程系列书籍(042)《Delphi深度历险》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Part1Part2附书源码作者:陈宽达丛书名:其他出版社:科学出版社ISBN:7030094484上架时间:2001-10-11出版日期:2001年7月页码:422版次:1-1内容简介这是一本很具特色的书籍,作者通过自身的编程经验告诉你在拥有了基本的程序设计能力后,如何进行自身发掘问题、解决问题,并在程序设计

系统 2019-08-29 23:43:11 1931

编程技术

flash打造碧海浪涌海鸥飞美丽动画

文中我们用flash绘制一幅好看的动画场景:碧海、蓝天、白云、一层一层的白色海浪涌过,洁白的海鸥展翅飞翔……先看完成效果:[1b]动画制作[/1b]一、按Ctrl+F8新建一个图形元件,命名为“云”。绘制如图1的云图。二、新建一个名为“光点”的影片剪辑元件,在第一帧绘制如图2的光点,在第四帧插入关键帧,改变一下光点的位置,在第六帧插入帧。三、新建一个名为“海”的图形元件,绘制如图3的大海图案。四、新建一个名为“海1”的图形元件,把刚才建的“海”元件拖放到场

系统 2019-08-29 23:35:40 1931

编程技术

为基于J2ME的手机开发移动3D游戏

一、简述既然现在你已对3DAPI比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR184中,这称为立即模式。另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许

系统 2019-08-29 23:22:32 1931