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编程技术

创建型设计模式--工厂方法

工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心工厂则变为抽象工厂角色,仅负责给出工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一产品创建的细节。工厂方法模式可以用来允许系统不修改具体工厂角色的情况下引进新产品在工厂方法模式中,一般都有一个平行的等级结构,抽象工厂对应抽象产品,具体工厂对应具体产

系统 2019-08-29 23:25:22 1717

编程技术

如何快速面试筛选,找到合适的人 :::IT技术管理

对任何公司来说,找到合适的人都是非常重要的工作。这十几年来,面试的人几乎快上千了。总的来说,公司之间的竞争越发激烈,找人的成本越来越高。好在技术的发展很快,开发的门槛也越来越低,做好技术,对人的聪明才智要求也在降低。只要不是过分挑剔,总是可以找到可以培养的合适的人。招人最难的是筛选,简历筛选,面试筛选。如何能很快地筛选出好的人呢?筛选简历:每次职位都会贴出多个,避免有人搜索不到。收到的简历每天都有上百。一般,我会设置邮件过滤器,把不同职位的人自动放进相应的

系统 2019-08-29 23:19:22 1717

编程技术

如何控制客户需求过渡膨胀?

作为项目的承担者,在规定时间用有限的资源来保质保量的完成项目,让公司和最终客户都满意是项目组的神圣职责。但是为了让客户满意就要满足客户所有的需求吗?1.客户和项目组对写成纸面文件的需求理解不一致。这种情况也较常见,虽然客户已经确认了项目组提交的项目范围说明书,项目组也是完全按照这个文件规定的内容做的,但是客户还要求改,当项目组拿着纸面的文件与客户对质的时候,才发现客户也认可这需求,但是同一件事情,客户的认知和项目组的认知完全不同。有时候就是当初一点点疏忽,

系统 2019-08-29 23:13:20 1717

编程技术

淘宝分布式数据库系统OceanBase观后闲话小记

http://code.taobao.org/trac/OceanBase/wiki/intro讲得还比较细。数据模型:oceanBase采用类似cassandra的tablet/sstable数据模型实现,简单说就是bigtable的数据模型。系统目标:其目标比较明确,是一个强CA类系统,P(分区能力)。目标是强一致性、高可用性,分区能力稍弱。从文档上看,他们并不担心的快速的数据增长量。去中心化:见图:RootServer/UpdateServer是一个

系统 2019-08-29 23:13:05 1717

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Solaris OS Certifications

SunCertifiedSystemAdministrator(SCSA)-PartI-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-200)-PartII-SunCertifiedSystemAdministratorfortheSolaris10OperatingSystem(CX-310-202)-Upgrade-SunCertifiedSystemAdmin

系统 2019-08-29 23:09:56 1717

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恶意网页修改注册表的十二种现象及解决方法

我们浏览网页时,很容易出现造成注册表被修改,使得IE默认连接首页、标题栏及IE右键菜单被改为浏览网页时的地址(多为广告信息),更有甚者使浏览者的电脑在启动时出现一个提示窗口显示自己的广告,而且有愈演愈烈之势,遇到这种情况我们该怎样办呢?一、注册表被修改的原因及解决办法其实,该恶意网页是含有有害代码的ActiveX网页文件,这些广告信息的出现是因为浏览者的注册表被恶意更改的结果。1、IE默认连接首页被修改IE浏览器上方的标题栏被改成“欢迎访问……网站”的样式

系统 2019-08-29 23:08:27 1717

编程技术

关于Observer模式不得不说的二三事

今天有同事问我关于Observer模式的一个问题,说观察者(Observer)为什么要依赖于主题(Subject),如下图所示:从上图可以看出,具体的观察者对具体的主题有一个依赖,而且从JDK本身提供的Observer接口,我们也可以看到,确实对主题(在JDK的实现中,为Observable接口)有一个依赖,如代码所示:publicinterfaceObserver{voidupdate(Observableo,Objectarg);}这个是为什么呢,为什

系统 2019-08-29 23:06:54 1717

编程技术

J2me手机游戏开发中对触摸屏输入的处理

在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判

系统 2019-08-29 23:06:39 1717

编程技术

Channel.Connect.Flex Error:Failed error NetC

之前写Flex+Java的程式总要同时打开两个IDE:Eclipse+FlexBuilder,最近找到一个集成了J2EE的FlexBuilder。具体功能简单而言就是,Java代码和Flex代码从此能够在这一个IDE里面编写了,详情如下图:(Flex代码将会是在flex_src中,Java部份则写在src中)今天将一些原来分开在两个IDE的代码放一起,运行的时候突然遇到一个Error:[FaultEventfault=[RPCFaultfaultStrin

系统 2019-08-29 23:03:06 1717