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编程技术

EXT数据加载的问题

最近flex3学了不少,想着开始复习之前学过的ext,着手做一两个项目。我在EXT上停留的时间不短,对基本内容还是很清楚,对各种高级技法也有着应用,这次希望通过做项目来贯穿起来。EXT中数据加载是一个细节问题,做不好会对web工程的效率影响很大,导致响应缓慢等问题。比如有这样一个需求:在一个panel中,上半部分是班级学生列表,下半部分是是一个成绩列表,当点击一行学生记录的时候,下面会加载该学生成绩。这时候有两种做法,一种是点击的时候发送一个AJAX请求到

系统 2019-08-29 23:37:57 2273

编程技术

IE6 很邪恶,但我爱它的盒子模型

盒子模型(BoxModel)是CSS的核心,现代Web布局设计简单说就是一堆盒子的排列与嵌套,掌握了盒子模型与它们的摆放控制,会发现再复杂的页面也不过如此,然而,任何美好的事物都有缺憾,盒子模型有两种不同的诠释,一种来自IE6,一种来自W3C标准浏览器。盒子模型下图就是一个典型的盒子模型示意图在内容区外面,依次围绕着padding区,border区,margin区,这一模型结构在所有主流浏览器都是一致的。通过盒子模型,我们可以为我们的内容设置边界,留白以及

系统 2019-08-29 23:33:51 2273

编程技术

lucene多样化搜索,结果排序。

一:多样化的搜索/*****一个关键字,对一个字段进行查询*****/QueryParserqp=newQueryParser("content",analyzer);query=qp.parse(keyword);Hitshits=searcher.search(query);/*****模糊查询*****/Termterm=newTerm("content",keyword);FuzzyQueryfq=newFuzzyQuery(term);Hitsh

系统 2019-08-29 23:29:05 2273

编程技术

为基于J2ME的手机开发移动3D游戏

一、简述既然现在你已对3DAPI比较熟悉并了解了3D图形是如何加入到移动Java应用程序中的。下面将继续告诉你怎样使用3D造型软件以使编码和设计更为简单。如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR184中,这称为立即模式。另外一种更高级的模式称为保留模式,它允许

系统 2019-08-29 23:22:32 2273

编程技术

UIView的一些基本方法 init、loadView、viewDid

init方法在init方法中实例化必要的对象(遵从LazyLoad思想)‍init方法中初始化ViewController本身loadView方法当view需要被展示而它却是nil时,viewController会调用该方法。不要直接调用该方法。如果手工维护views,必须重载重写该方法如果使用IB维护views,必须不能重载重写该方法loadView和IB构建viewviewDidLoad方法重载重写该方法以进一步定制view在iPhoneOS3.0及之

系统 2019-08-29 23:12:56 2273

编程技术

SQL学习简单样例(四):在select语句中使用子

4.子查询子查询是指将查询结果作为另一个查询参数的查询。4.1在select语句中使用子查询实例要求:要求求出每个学生与平均年龄的差距语句:select姓名,年龄,(selectAVG(年龄)fromTable_2)as平均年龄,(年龄-(selectAVG(年龄)fromTable_2))as与平均年龄差距fromTable_2执行结果:注:如果要对结果进行排序,后面可以加orderby与平均年龄差距SQL学习简单样例(四):在select语句中使用子查

系统 2019-08-29 22:37:44 2273

编程技术

当你累了,准备放弃时,看看这个吧!!!

送给所有还在坚持的朋友~~每个人都背负着一个沉重的十字架,在缓慢而艰难地朝着目的地前进。途中,有一个人忽然停了下来。他心想:这个十字架实在是太沉重了,就这样背着它,得走到何年何月啊?!于是,他拿出刀,作出了一个惊人的决定:他决定将十字架砍掉一些。他真的这么做了,开始砍十字架。。。砍掉之后走起来,的确是轻松了很多,他的步伐也不由得加快了。于是,就这样走啊走啊走啊走,又走了很久很久很久很久。他又想:虽然刚才已经将十字架砍掉了一块,但它还是太重了。为了能够更快更

系统 2019-08-29 22:27:42 2273

编程技术

XSS 前端防火墙 —— 天衣无缝的防护

上一篇讲解了钩子程序的攻防实战,并实现了一套对框架页的监控方案,将防护作用到所有子页面。到目前为止,我们防护的深度已经差不多,但广度还有所欠缺。例如,我们的属性钩子只考虑了setAttribute,却忽视还有类似的setAttributeNode。尽管从来不用这方法,但并不意味人家不能使用。例如,创建元素通常都是createElement,事实上createElementNS同样也可以。甚至还可以利用现成的元素cloneNode,也能达到目的。因此,这些都

系统 2019-08-12 09:30:32 2273

编程技术

23种设计模式(3):抽象工厂模式

文章来源:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,

系统 2019-08-12 09:30:25 2273

各行各业

右键集成vs编译

适合vs2005以上,不过我这个注册表是针对2008的,如果是其他版本自己看着修改如果地址不是默认的请修改找到自己的MsBuild,2005的也自己找到后修改WindowsRegistryEditorVersion5.00[HKEY_CLASSES_ROOT\VisualStudio.Launcher.sln\Shell][HKEY_CLASSES_ROOT\VisualStudio.Launcher.sln\Shell\build]@="编译(Debug

系统 2019-08-12 09:27:23 2273