- 军军小站|张军博客
搜索到与相关的文章
Python

简单介绍Python中的几种数据类型

大体上把Python中的数据类型分为如下几类:Number(数字)包括int,long,float,complexString(字符串)例如:hello,"hello",helloList(列表)例如:[1,2,3],[1,2,3,[1,2,3],4]Dictionary(字典)例如:{1:"nihao",2:"hello"}Tuple(元组)例如:(1,2,3,abc)Bool(布尔)包括True、False由于Python中认为所有的东西都是对象,所以

系统 2019-09-27 17:38:45 1896

Python

Python的Twisted框架上手前所必须了解的异步编程思想

前言最近有人在Twisted邮件列表中提出诸如"为任务紧急的人提供一份Twisted介绍"的需求。值得提前透露的是,这个系列并不会如他们所愿。尤其是介绍Twisted框架和基于Python的异步编程而言,可能短时间无法讲清楚。因此,如果你时间紧急,这恐怕不是你想找的资料。我相信如果对异步编程模型一无所知,快速的介绍同样无法让你对其有所理解,至少你得稍微懂点基础知识吧。我已经用Twisted框架几年了,因此思考过我当初是怎么学习它(学得很慢)并发现学习它的最

系统 2019-09-27 17:38:20 1896

Python

浅谈python为什么不需要三目运算符和switch

对于三目运算符(ternaryoperator),python可以用conditionalexpressions来替代如对于x<5?1:0可以用下面的方式来实现1ifx<5else0注:conditionalexpressions是在python2.5之前引入的,所以以上代码仅适用于2.5以及之后的版本对于2.5之前的版本,可以用下面这种形式X<5and1or0对于switch,我们完全可以用dictionary来实现,看下面的例子>>>defswitch

系统 2019-09-27 17:38:18 1896

编程技术

XPDL与WS-BPEL的比较之四:工作流模式

二者对工作流模式的支持都比较全面(主要是指常说的Control-flow部分)。具体可参照列表:http://www.workflowpatterns.com/evaluations/standard/index.php今天看到的几点,以后可以再补充:BPEL的一个优势:通过scope元素的isolated属性支持InterleavedParallelRouting模式:http://www.workflowpatterns.com/patterns/co

系统 2019-08-29 23:46:31 1896

编程技术

穿越红尘不扰关,回旋天地去复还

实在不好意思,前一段我家老爷子住院做了个颈椎手术,最近他老人家身体好了(刚刚和母上逛公园去了),我也就闲下来了。很长时间没上博客,也没有读任何邮件,非常对不住大家,这两天我会补回来。——————————————————————————————————————————————————不过,这段时间小弟并非什么都没干,话说LGame的0.3.3正式版,已经到了整理下代码就能发的程度了,顺便传两张图。我对Java版也做了一些修正,比如小弟最近将ADT升级到2.0

系统 2019-08-29 23:43:22 1896

编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(二)

//显示棋子_root.display="Xpos:"+(x+1);temp=chr(y+65);_root.display1="Ypos:"+temp;_root.playnow="player";//判断是否获胜xx=x;yy=y;for(k=0;k6){_root.a_result=0;x=xx;y=yy;while((_root.table[y][x]==2)and(y+_root.dir[k][1]=-1)and(x+_root.dir[k][0

系统 2019-08-29 23:42:45 1896

编程技术

Flash实例:随机转盘游戏

动画效果:当然程序还可以完善,但主要的AS和架构都已经完成了。你可以自己试着完成它。补充说一下,因为动画里的图形比较多,所以运行可能会比较慢,你可以把FLASH缩小播放,就不会慢了。(当然这个可以优化的,我没时间,就做到这吧)我大致解释一下AS的用途第一帧以下是代码片段://此处声明变量pans=0;//转盘的旋转速度,单位是弧度值pansmax=0.3;//转盘的最大速度,单位是弧度值panva=-0.0008;//转盘旋转的加速度,由于需要它越来越慢,

系统 2019-08-29 23:29:21 1896

编程技术

关于Tcp/ip协议的三次握手和四次挥手详解

首先我们需要知道,tcp/ip协议并不是一个协议,而是一个协议族,里面包好tcp,udp,ip等协议,tcp/ip网络协议栈包括应用层,传输层,网络层和链路层。tcp协议是一中面向连接的,可靠的传输层协议。连接过程就像打电话的过程。现在简要介绍其三次握手的过程:第一次握手:客户A向客户B发送一个连接请求,在这个包中,syn=1,seq=x,第二次握手:客户B接受到了A发送的包,然后发送一个包进行确认,该包中syn=1,ack=1,ack_seq=x+1,s

系统 2019-08-29 23:28:40 1896

编程技术

jvm的跨平台(转自网络)

Java程式可以跨平台,這是你在許多書或文件早就看過的描述,但是跨平台是怎麼一回事?在這之前,你得先了解不能跨平台是怎麼一回事。其實對於電腦而言,它只認識一種語言,也就是0101序列所組合而成的指令。當你使用的是C/C++等之類的高階語言撰寫程式時,其實這些語言,都是比較貼近人類可閱讀的文法,精確點來說,大部份就是比較接近英文文法的語言。這是為了方便人類閱讀及撰寫。電腦其實看不懂C/C++這類語言。你要有個「翻譯員」將你寫的C/C++程式,翻譯為電腦看得懂

系统 2019-08-29 23:17:46 1896

Python

Python命名规范

《Python开发技术详解》试读:2.2.1命名规则2.2Python的编码规则Python语言有自己独特的编码规则,包括命名规则、代码书写规则等。本节将详细介绍Python中常用的规则,并解释这些规则的原理和由来。2.2.1命名规则Python语言有一套自己的命名规则

系统 2019-08-29 23:07:09 1896