.NET4.0多线程开发系列之对象的延迟创建与多线程安全访问=========================版权声明:本文作者金旭亮拥有此文的原创版权,任何人均可以出于学习与交流目的在网络中共享与传播此文,但不得用于商业目的,比如用于出版技术书籍或者进行以盈利为目的的商业培训。另外,如有转贴请注明出处。有培训需求的单位请直接与本人联系。此声明适用于本人在互联网上发表的所有原创类型文章和相关的技术与教学资源。========================
系统 2019-08-29 22:13:59 2712
代码助手:Ctrl+Space(简体中文操作系统是Alt+/)快速修正:Ctrl+1单词补全:Alt+/打开外部Java文档:Shift+F2显示搜索对话框:Ctrl+H快速Outline:Ctrl+O打开资源:Ctrl+Shift+R打开类型:Ctrl+Shift+T显示重构菜单:Alt+Shift+T上一个/下一个光标的位置:Alt+Left/Right上一个/下一个成员(成员对象或成员函数):Ctrl+Shift+Up/Down选中闭合元素:Alt+
系统 2019-08-29 22:10:24 2712
QTimer*mTimer=newQTimer(this);connect(mTimer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(move()));mTimer->start(1000);//Fromthenon,themove()slotiscalledeverysecond.一年前用它跑了个贪吃蛇,一年后用它做了下自动重连主机Qt每隔N秒运行一个函数
系统 2019-08-29 22:03:23 2712
#include#includeusingnamespacestd;unsignedshortcounter_3D[26][26][26]={0};unsignedshortcounter_2D[26][26]={0};unsignedshortcounter_1D[26]={0};charret[1000001]={'\0'};charseq[3]={0};intcnt=0,check[26]={0},check2D
系统 2019-08-12 09:27:40 2712
1.了解EBP寄存器在寄存器里面有很多寄存器虽然他们的功能和使用没有任何的区别,但是在长期的编程和使用中,在程序员习惯中已经默认的给每个寄存器赋上了特殊的含义,比如:EAX一般用来做返回值,ECX用于记数等等。在win32的环境下EBP寄存器用与存放在进入call以后的ESP的值,便于退出的时候回复ESP的值,达到堆栈平衡的目的。应用以前说过的一段话:原程序的OEP,通常是一开始以PushEBP和MOVEbp,Esp这两句开始的,不用我多说大家也知道这两句
系统 2019-08-12 09:27:15 2712
前一段时间想用luacom来操作word文档,最终发现总有那么点问题。这两天用cygwin写bash脚本来完成一些Word文档操作,不得已总要调用cscript,通过javascript来访问wordrcom对象,而这样调用cscript有两个问题让我很不爽:cscript又只接受Windows格式的路径,每次都要用$(cygpath-wxxx)来转换路径cscript输出或错误都是gb2312的,每次都要转换成utf-8:cscipt//nologoxx
系统 2019-08-12 09:26:53 2712
importQtQuick2.0Rectangle{id:screenwidth:320;height:480color:"black"Item{id:containerx:screen.width/2;y:screen.height/2Text{id:textanchors.centerIn:parentcolor:"white"text:"Helloworld!"font.pixelSize:32SequentialAnimationonfont.le
系统 2019-08-12 09:26:48 2712
半年前,写了一个Gdal1.4的编译,前一段时间又开始用Gdal了,发现已经日新月异到1.6版了,还推出了针对.NET开发的solution编译,实在是大大方便了我这样的C#程序员。但是很奇怪的是官网下载的源码居然编译出错,仔细研究了一会才发现代码中确实有个低级错误,不知道是不是由于编程语言之间的转换造成的。在此写出来,供自己和大家参考。1、源代码地址http://download.osgeo.org/gdal/gdal160.zip2、打开makegda
系统 2019-08-12 09:26:45 2712
原文:Replication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控《Replication的犄角旮旯》系列导读Replication的犄角旮旯(一)--变更订阅端表名的应用场景Replication的犄角旮旯(二)--寻找订阅端丢失的记录Replication的犄角旮旯(三)--聊聊@bitmapReplication的犄角旮旯(四)--关于事务复制的监控Replication的犄角旮旯(五)--关于复制identity列Replication的犄角旮旯(
系统 2019-08-12 01:55:21 2712
level在很多参考书及资料上都用的是0,那用1或者大于1的数会怎么样呢。其实第一个参数是一个mipmap层(参见维基百科关于MipMap),如果我们加载一个256*256的纹理,默认情况下D3DX会创建一个mipmap链(即128*128,64*64,...,1*1的表面),level参数0(顶层)表示实际大小。每下一层纹理的宽和高都会减半。如256*256的纹理,level=0为256*256的纹理,level=1为128*128的纹理...像这样获取
系统 2019-08-12 01:55:14 2712