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编程技术

Flash游戏开发实例系列:打小狗

源文件:下载附件:下载游戏概述:在Flash游戏中,打小狗(老鼠等)游戏是比较基础的游戏了。如果对Flash游戏设计有兴趣的朋友,想学习如何用Flash来制作游戏的朋友,可要好好学习这个游戏的制作哦。因为该游戏中使用的都是一些比较基础的、基本的和常用的ActionScript脚本语言。另外,我们也可以从中学到Flash游戏策划、设计到制作完成的一些概念、方法和技巧等知识。游戏原理:首先,游戏通过startdrag()、Mouse.hide()来改变隐藏原来

系统 2019-08-29 23:29:23 2009

编程技术

Flash 8打造时空穿梭视觉特效

Flash8制作一个“时空穿梭”效果动画,不涉及ActionScript,比较简单,也很实用,希望大家喜欢。完成效果如下:新建Flash文件,设置好属性,引入自己喜欢的一张图片作背景。修改时间轴的图层1名称为background,导入图片:建立一个图层命名为picture然后导入一幅图片,图片你可以通过Photoshop等图像处理软件编辑:选择该图,按F8转变为元件,名称为picture_mc,类型为影片剪辑。选择该影片剪辑,然后按Ctrl+C复制该元件,

系统 2019-08-29 23:19:02 2009

编程技术

磁盘阵列系统(RAID)技术详解

RAID入门基础及RAID0技术详解随着计算机应用的日益普及,人们对计算速度和性能的要求也逐渐提高。在一个完整的计算机系统中,CPU和内存的作用固然重要,但是数据存储设备性能的好坏和速度的快慢也直接影响到整个系统的表现。本文所要讲解的RAID技术起初主要应用于服务器高端市场,但是随着个人用户市场的成熟和发展,正不断向低端市场靠拢,从而为用户提供了一种既可以提升硬盘速度,又能够确保数据安全性的良好的解决方案。本文将对RAID技术进行较为详细的介绍,希望能够对

系统 2019-08-29 23:08:28 2009

编程技术

深入理解Apache Mina(5)---- 配置Mina的 线程

在Mina的使用中,线程池的配置一个比较关键的环节,同时它也是Mina性能提高的一个有效的方法,在Mina的2.0以上版本中已经不再需要对Mina线程池的配置了,本系列文章都是基于当前的稳定版本Mina1.1.7版来进行讲述的,Mina的2.0以上版本现在还都是M(millestone,即里程碑)版的,在1.5版本上2.0M版为稳定版本,但是在1.5+以上则为非稳定版本,所以,为了更好的进行讨论和学习,还是基于Mina1.1.7版本进行讨论,如果使用Min

系统 2019-08-29 23:01:51 2009

编程技术

sql语句例子二

创建示例数据selecttop10*into创建表from原始表whereCreator='andcontentlike'%'+char(13)+'%'orcontentlike'%'+char(10)+'%'andCreateDatebetween'2006-02-1508:02:42.000'and'2006-02-1008:30:00.000'得到当前时间convert(varchar(19),getdate(),120)得到提前一天的时间selec

系统 2019-08-29 22:50:39 2009

编程技术

ls colours

bash:LS_COLORS='di=1:fi=0:ln=31:pi=5:so=5:bd=5:cd=5:or=31:mi=0:ex=35:*.rpm=90'exportLS_COLORShttp://linux-sxs.org/housekeeping/lscolors.html引用Hereisaneasywaytosetdifferentcoloursfordifferentkindsoffileswhenusingthelscommand.Addthe

系统 2019-08-29 22:47:56 2009

编程技术

核心系统一直启动不开

问题1jboss/logs与logs日志没有查到原因,多半是cms消息系统出现问题,消息系统未设置超时时间因此会卡在哪里不停的等待。cms系统与新闻系统放在同一台机器上,垃圾日志会占满磁盘,因此清理掉新闻系统下面的日志,重启下cms系统1,cd/home/admin/build/目录下cms-run/jboss/log删除2cd/opt/msgsvr/bin/linux-x86-64/3nohup./activemq.sh&问题2诊断线程(dump)dep

系统 2019-08-29 22:31:29 2009

编程技术

MTK一些特殊特效的制作

使用刷屏函数可以制作简单的特效,但特效方方正正,中矩而不中规,过于单调.使用拷屏函数可以做许多单靠刷屏无法实现的函数,但要制作三维特效,不规则区域的特效,这些方法就有些不够使用了.更复杂的特效,一是使用3D模,二是使用数学函数.当然前提是你必须对lcd_layer_struct层的定义十分熟悉,对DM管理机制也比较熟悉.要不然你会不知道数学函数或者3D建立的模型怎么使用,或者写出来对不知道怎么在系统中调用.常用数学函数公式:.1,直线:(直线方程如下图)有

系统 2019-08-29 22:04:52 2009

各行各业

获取当前视图所在控制器的方法

/***获取视图当前的控制器**/-(UIViewController*)viewController{for(UIView*next=[selfsuperview];next;next=next.superview){UIResponder*nextResponder=[nextnextResponder];if([nextResponderisKindOfClass:[UIViewControllerclass]]){return(UIViewCont

系统 2019-08-12 09:27:22 2009

各行各业

恐怖的vs2005 sp1安装过程.

今天刚把这个400多M的sp1从公司拷回来,算计着这样可以省掉不少下载时间.可是,可是,竟然没有想到,安装过程是如此的恐怖.首先,我的C盘空间明显的感到害羞,只有1.5G的剩余空间了,赶快压缩一下,转移一下虚拟内存,腾出了5个G的空间来伺候这位爷.(刚看到微软官方说明,最好有6个G的剩余空间,nnd,别吓我,我已经装了一晚上了)终于,点击安装的exe,漫长的等待开始了...经过长达30分钟的第一次收集信息,然后出现几个提示让你选Yes,然后又是长达n分钟的

系统 2019-08-12 09:27:11 2009