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Python

给Python入门者的一些编程建议

Python是一种非常富有表现力的语言。它为我们提供了一个庞大的标准库和许多内置模块,帮助我们快速完成工作。然而,许多人可能会迷失在它提供的功能中,不能充分利用标准库,过度重视单行脚本,以及误解Python基本结构等。本文是一个关于Python新手可能会陷入的一些陷阱的不完全列表。不知道Python版本这是一个在StackOverflow上反复出现的问题。许多人能写出在某个版本上完美工作的代码,但在他们在自己的系统上安装有不同版本的Python。要确保你知

系统 2019-09-27 17:45:41 1941

Python

python实现发送和获取手机短信验证码

首先为大家分享python实现发送手机短信验证码后台方法,供大家参考,具体内容如下1、生成4位数字验证码defcreatePhoneCode(session):chars=['0','1','2','3','4','5','6','7','8','9']x=random.choice(chars),random.choice(chars),random.choice(chars),random.choice(chars)verifyCode="".join

系统 2019-09-27 17:38:37 1941

Python

对于Python编程中一些重用与缩减的建议

返璞归真许多流行的玩具都以这样一个概念为基础:简单的积木。这些简单的积木可通过多种方式组合在一起构造出全新的作品――有时甚至完全令人出乎意料。这一概念同样适用于现实生活中的建筑领域,将基本原材料组合在一起,形成有用的建筑物。平凡无奇的材料、技术和工具简化了新建筑物的建造过程,同样也简化了对新踏入此领域的人员的培训。相同的基本概念也适用于计算机程序开发技术,包括以Python编程语言编写的程序。本文介绍了使用Python创建基本构件(buildingbloc

系统 2019-09-27 17:38:30 1941

Python

简单讲解Python中的闭包

闭包并不是什么新奇的概念,它早在高级语言开始发展的年代就产生了。闭包(Closure)是词法闭包(LexicalClosure)的简称。对闭包的具体定义有很多种说法,这些说法大体可以分为两类:一种说法认为闭包是符合一定条件的函数,比如参考资源中这样定义闭包:闭包是在其词法上下文中引用了自由变量的函数。另一种说法认为闭包是由函数和与其相关的引用环境组合而成的实体。比如参考资源中就有这样的的定义:在实现深约束时,需要创建一个能显式表示引用环境的东西,并将它与相

系统 2019-09-27 17:38:28 1941

Python

简单谈谈Python中函数的可变参数

前言在Python中定义函数,可以用必选参数、默认参数、可变参数和关键字参数,这4种参数都可以一起使用,或者只用其中某些,但是请注意,参数定义的顺序必须是:必选参数、默认参数、可变参数和关键字参数。可变参数(*)可变参数,顾名思义,它的参数是可变的,比如列表、字典等。如果我们需要函数处理可变数量参数的时候,就可以使用可变参数。我们在查看很多Python源码时,经常会看到某函数(*参数1,**参数2)这样的函数定义,这个*参数和**参数就是可变参数,一时会让

系统 2019-09-27 17:38:26 1941

Python

python制作花瓣网美女图片爬虫

花瓣图片的加载使用了延迟加载的技术,源代码只能下载20多张图片,修改后基本能下载所有的了,只是速度有点慢,后面再优化下importurllib,urllib2,re,sys,os,requestspath=r"C:\wqa\beautify"url='http://huaban.com/favorite/beauty'#http://huaban.com/explore/zhongwenlogo/?ig1un9tq&max=327773629&limit=

系统 2019-09-27 17:38:01 1941

Python

请不要重复犯我在学习Python和Linux系统上的错误

本人已经在运维行业工作了将近十年,我最早接触Linux是在大二的样子,那时候只追求易懂,所以就选择了Ubuntu作为学习、使用的对象,它简单、易用、好操作、界面绚丽,对于想接触Linux的新手来说是非常不错的。后来因为个人的知识有限,玩不转Linux的种种配置、各种插件以及软件缺失,加之没有持之以恒的坚持下去,使用了一段时间后感觉Bug多、没游戏、办公写文档也不方便,很多软件需要现学,最终希望用大学时光学习Linux的愿望夭折了。后来一段时间里,自己接触了

系统 2019-09-27 17:37:48 1941

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录六

没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫

系统 2019-08-29 23:35:25 1941

编程技术

NetBeans 时事通讯(刊号 # 128 - Dec 11, 2010

现在的netbeans.org瞬息万变。为了帮助您快速的获得最新消息,一个由志愿者组成的团队会每周收集与NetBeans相关的时事通讯,包括文章,教程,重要事件等等。刊号#128-Dec11,2010刊号#128-Dec11,2010项目新闻NetBeans团队招聘!加入在布拉格的NetBeans团队以帮助NetBeans在Java以及动态语言方面的发展。招聘职位:工程师与QE测试。NetBeans播客回来了!欢迎收听Episode53本次播客主要内容是N

系统 2019-08-29 23:33:53 1941

编程技术

tolua++初探(一)

用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工

系统 2019-08-29 23:30:54 1941