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编程技术

小心得

要想確保一件事情,按時完成,中間可能會遇到不可預期的事情發生,如何盡可能的保證項目的按時完成,這就需要在出現意外的時候,使用一些額外的辦法,比如用錢,或是別的什麼減少自己花費在意外上的時間來保證這個項目的正常進行電腦是不可靠的,不要把你的數據放在一台電腦上,要把重要的東西,隨是提交放到網絡上。或是打印出來,隨時考慮電腦會掛掉的狀況,對於項目代碼的各種模塊的依賴等,一定要配置在一個目錄下,能很方便的在另一台電腦上迅速搭起新的開發環境,而不是依賴於特定的某台電

系统 2019-08-29 23:46:22 1854

编程技术

关于大型网站技术演进的思考(六)--存储的瓶颈

在讲数据库水平拆分时候,我列出了水平拆分数据库需要解决的两个难题,它们分别是主键的设计问题和单表查询的问题,主键问题前文已经做了比较详细的讲述了,但是第二个问题我没有讲述,今天我将会讲讲如何解决数据表被垂直拆分后的单表查询问题。要解决数据表被水平拆分后的单表查询问题,我们首先要回到问题的源头,我们为什么需要将数据库的表进行水平拆分。下面我们来推导下我们最终下定决心做水平拆分表的演进过程,具体如下:第一个演进过程:进行了读写分离的表在数据增长后需要进行水平拆

系统 2019-08-29 23:45:42 1854

编程技术

conio.h

C语言中,图形函数大致可分为两类:字符模式函数和图形模式函数。本节我们练习使用字符模式函数。使用字符模式函数应该在程序中联入conio.h头部文件。下面是一些函数的作用1)voidclreol();从光标处删除到本行末2)voiddelline();清除本行内容,下面内容上提一行delline();函数实际上还起到了向上卷屏的作用。3)voidinsline();在光标所在行插入一空行,原来该行及以下各行皆向下移一行4)intwherex();返回当前光标

系统 2019-08-29 23:02:57 1854

编程技术

UML常见工具之Powerdesigner(downmoon)

在上一篇文章中,UML常见工具之NetBeans(downmoon)简要介绍了netBeansIDE的UML工具,今天再来看一下更常用的powerDesigner,相信这个工具大多数人不陌生。目前版本是15。真的很感谢Sybase,可以说PowerDesigner横跨了需求分析师、架构分析师、系统分析师、数据库设计师好几个领域,甚至集成了代码生成,只是一般很少使用。界面很简洁,入门级的使用也很简单,这里以一个简单的在线报价系统为例说明。图片多,文字少。望见

系统 2019-08-29 22:53:05 1854

编程技术

UML之继承、实现、依赖、关联、聚合、组合

这是一堂关于UML基础知识的补习课;现在我们做项目时间都太紧了,基本上都没有做过真正的class级别的详细设计,更别提使用UML来实现规范建模了;本篇主要就以前自己一直感觉很迷糊的几种class之间的关系进行整理,让我们在真正用UML进行比如类图设计时能够更加清晰明了;以下就分别介绍这几种关系:继承指的是一个类(称为子类、子接口)继承另外的一个类(称为父类、父接口)的功能,并可以增加它自己的新功能的能力,继承是类与类或者接口与接口之间最常见的关系;在Jav

系统 2019-08-29 22:44:12 1854

编程技术

NetBeans 时事通讯(刊号 # 71 - Sep 08, 2009)

刊号#71-Sep08,2009项目新闻NetBean6.8测试人员募集你是否喜欢尝试新的软件?你是否愿意帮助我们找出bug及提供软件质量?如果你是一名资深的NetBeans使用者,并且在九月到十月间,每星期有一定的空闲时间,那么请加入我们的NetCAT6.8项目社区志愿者!让你"收藏"的NetBeansbug得到修复,同时认识一些新朋友文章技术提示:将本地库打包打JAR中虽然不是所有的Java应用程序依赖于本地动态库(.dll,.so,.jnilib/.

系统 2019-08-29 22:23:14 1854

编程技术

ibatis 学习笔记 批量处理 存储过程

Java代码/**在项目中,遇到这样的一个问题,当某一模块需要插入,更新一批大的数据量时,*此处大的含义是:更新到的数据记录比较多*用ibatis实现一条一条的插入,更新,如此循环下去。速度很慢*分析:*这些操作有个共同点:*PreparedStatement对象和已映射的语句完全一致(简单点说:就是操作不断重复)*由于事物是交给spring管理了,所以每做一次操作都会起一个事物,久而久之导致*性能问题。**batch批处理就适合那些查询,插入,更新,删除

系统 2019-08-29 22:22:18 1854

编程技术

在Button任意位置加图片效果

通常情况会想到drawableLeft,drawableTop,drawableRight,drawableBotton,这样是可以做,但只能在四个位置。下面这种办法可以实现任意位置:importandroid.app.Activity;importandroid.graphics.drawable.Drawable;importandroid.os.Bundle;importandroid.text.Html;importandroid.text.Spa

系统 2019-08-29 22:18:06 1854

编程技术

MTK一些特殊特效的制作

使用刷屏函数可以制作简单的特效,但特效方方正正,中矩而不中规,过于单调.使用拷屏函数可以做许多单靠刷屏无法实现的函数,但要制作三维特效,不规则区域的特效,这些方法就有些不够使用了.更复杂的特效,一是使用3D模,二是使用数学函数.当然前提是你必须对lcd_layer_struct层的定义十分熟悉,对DM管理机制也比较熟悉.要不然你会不知道数学函数或者3D建立的模型怎么使用,或者写出来对不知道怎么在系统中调用.常用数学函数公式:.1,直线:(直线方程如下图)有

系统 2019-08-29 22:04:52 1854