一般开发过游戏的都知道Lua和C++可以很好的结合在一起,取长补短,把Lua脚本当成类似动态链接库来使用,很好的利用了脚本开发的灵活性。而作为一门流行的通用型脚本语言Python,也是可以做到的。在一个C++应用程序中,我们可以用一组插件来实现一些具有统一接口的功能,一般插件都是使用动态链接库实现,如果插件的变化比较频繁,我们可以使用Python来代替动态链接库形式的插件(堪称文本形式的动态链接库),这样可以方便地根据需求的变化改写脚本代码,而不是必须重新
系统 2019-09-27 17:37:46 1804
文章先介绍了关于俄罗斯方块游戏的几个术语。边框――由10*20个空格组成,方块就落在这里面。盒子――组成方块的其中小方块,是组成方块的基本单元。方块――从边框顶掉下的东西,游戏者可以翻转和改变位置。每个方块由4个盒子组成。形状――不同类型的方块。这里形状的名字被叫做T,S,Z,J,L,I,O。如下图所示:模版――用一个列表存放形状被翻转后的所有可能样式。全部存放在变量里,变量名字如S_SHAPE_TEMPLATEorJ_SHAPE_TEMPLATE着陆――
系统 2019-09-27 17:37:44 1804
不管是写自定义标签还是过滤器,第一件要做的事是创建模板库(Django能够导入的基本结构)。创建一个模板库分两步走:第一,决定模板库应该放在哪个Django应用下。如果你通过manage.pystartapp创建了一个应用,你可以把它放在那里,或者你可以为模板库单独创建一个应用。我们更推荐使用后者,因为你的filter可能在后来的工程中有用。无论你采用何种方式,请确保把你的应用添加到INSTALLED_APPS中。我们稍后会解释这一点。第二,在适当的Dja
系统 2019-09-27 17:37:42 1804
Theunrarcommandorguitoolsarenotsupportedoutofthebox.Usethefollowinginstructionsinstallthesame:unrarCommandLineToolYouneedtodownloadunrarbyvisitingthispageandlookforOSXversion.Alternativly,youcanopentheterminalandtypethefollowingco
系统 2019-08-29 23:45:59 1804
网上浏览,我们会看到形形色色的有图片滚动的菜单、横幅及广告,尽管效果基本相同,但因为编写者的思路各异,所以脚本的繁易差异也很大,这里介绍的是一个脚本非常简单的实例。[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482][/url]本节问题讨论交流[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla][/url]源文件下载[url=h
系统 2019-08-29 23:35:52 1804
在J2ME中基于UDP协议编程一文中介绍了如何使用Datagram和DatagramConnection来开发应用程序,本文将主要讲述在MIDP2.0中使用ServerSocketConnection和SocketConnection来开发联网应用程序。TCP协议是可以保证传输的质量的,这也是他和UDP的一大区别。由于以上谈到的四个类都属于GCF,他们在程序编写方面也非常相似,通常我们在Server端的某个端口监听,当客户端连接服务器的时候,则可以得到一个
系统 2019-08-29 23:32:58 1804
前言Http协议除了get和post,还可以做更多的事情,一直以来,很多的开发人员都忘了这一点。但是,如果你知道浏览器其实只支持get和post,那么你就不会感到惊奇了。get和post是http请求从客户端传到服务器端的两个方法。除了这两个,http协议还知道put和delete方法,这两个方法告诉服务器创建或者删除一个WEB的资源。这个教程的目的,就是扩展开发人员的视线,去了解http协议的put和delete方法。我们常说的REST这个术语,精华就是
系统 2019-08-29 23:32:02 1804
用luaplus试验了下,想把简单的C++类映射到lua脚本中不难,但是复杂一点的,比方说类的聚合、继承等,比较麻烦。我试验了两天,用表中表来实现是可以的,但自己弄太麻烦了。说到底,我只是想用一下而已,不是想从头弄一个系统。用CEGUI时发现它用了tolua++,从网上DOWN了源码(1.0.92),支持Lua5.1。我用VS2005,用源码包里的sln顺利编译出tolua++.exe。lib据说要用第三方的scons来弄,嫌麻烦,我直接建了个VC动态库工
系统 2019-08-29 23:30:54 1804
howtomakeadragdivision-http://www.never-online.net<
系统 2019-08-29 23:27:10 1804
开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识[1b]1.必须清楚的一些类[/1b]Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是fla
系统 2019-08-29 23:19:14 1804