在手机游戏的开发中,要做多机型的适配,但是越来越多的机器开始支持触摸屏操作。那么我们也要很好的去实现其触摸屏的输入,以让玩家有类似甚至超过键盘控制的舒适感。下面是一个触摸屏游戏按钮管理思想,对游戏中人物的触摸屏控制会在整理后放出。该思路并不一定是最佳的,只是我是这么实现的。-0-屏幕上所有可以被点击的区域(RECT)按钮都是一个对象,他们有自己被点击的todo()方法,还有一个触点管理器,该管理器控制添加触摸按钮以及清理所有触摸按钮和每个按钮是否被点击的判
系统 2019-08-29 23:06:39 1829
iwantusemyjsonlibinbottle,butencoutersomeerrorasfollows:functionnothaswriteattribute,ithinktheproblemisbottlealsocontainaclassnamedjson,soiusefromlibimportjsonasjsonpyreplace,itfixapart,anotherproblemissomeoperateneedwritepermissi
系统 2019-08-29 23:04:07 1829
http://blog.csdn.net/foolskindom/archive/2009/12/16/5018547.aspx2.2IMS实体和功能描述本节讨论IMS实体和关键功能。这些实体可以被粗略的分为六大类:会话控制和路由实体族(CSCFs)、数据库实体(HSS、SLF)、互联实体(BGCF、MGCF、IM-MGW、SGW)、服务相关实体(应用服务器、MRFC、MRFP)、支持性实体(THIG、SEG、PDF)和计费相关实体。需要理解一个非常重要的
系统 2019-08-29 22:36:36 1829
最近风行windows7OS,为了不out,咱也装一个玩玩。,重装之后,果然速度比以前的xp快了很多(以前机器里东西过多也有原因)。指向任务栏的特效也很酷。但是重装系统后以前用的东西都用不了。其他软件不说,挨个装就是。但关于ruby相关的甚多,有ruby解释器,还有rails,已经一些千奇百怪的gem。在linux下可以搞个bash脚本完成。window下也可以搞成bat。于是写了一个bat文件,分享如下:@ECHOOFFcd%1::%1是ruby186-
系统 2019-08-29 22:31:51 1829
从A到F找到最短路即可,由于我不会用prim算法只能用ku...算法,幸好这道题没有让输出路路径,所以用ku...算法也行我通常都是这样写的1.把边存起来2.快排3.并查集呵呵,过了,还行吧,对了输入注意用scanf中的%d前加一个空格#include#include#include#includetypedefstructT
系统 2019-08-29 22:28:11 1829
B3logSolo是一个基于GoogleAppEngineJava版的单用户博客程序。本次发布相对于0.1.0-preview1作出了一些调整。新特性加入了页面HTMLhead部分的定制加入了WYSIWYG编辑器(TinyMCE)用于摘要填写加入评论回复及邮件提醒加入了发布文章时发布到GoogleBuzz(实验特性)使用AddThis作为文章分享工具Bug修复前台文章日期时间显示不正确前台博主信息不显示文章内容出现列表()不显示列表标记不能导入
系统 2019-08-29 22:23:18 1829
使用了android2.0以上的ExifInterface来生成缩略图。可用来设计游戏的选关界面。importuk.co.jasonfry.android.tools.ui.PageControl.OnPageControlClickListener;importandroid.content.Context;importandroid.graphics.Rect;importandroid.util.AttributeSet;importandroid.
系统 2019-08-29 22:07:43 1829
在Java开发特别是数据库开发中,经常会用到Class.forName()这个方法。通过查询JavaDocumentation我们会发现使用Class.forName()静态方法的目的是为了动态加载类。在加载完成后,一般还要调用Class下的newInstance()静态方法来实例化对象以便操作。因此,单单使用Class.forName()是动态加载类是没有用的,其最终目的是为了实例化对象。这里有必要提一下就是Class下的newInstance()和ne
系统 2019-08-29 22:02:43 1829
从《基于比较的排序结构总结》中我们知道:全依赖“比较”操作的排序算法时间复杂度的一个下界O(N*logN)。但确实存在更快的算法。这些算法并不是不用“比较”操作,也不是想办法将比较操作的次数减少到logN。而是利用对待排数据的某些限定性假设,来避免绝大多数的“比较”操作。桶排序就是这样的原理。桶排序的基本思想假设有一组长度为N的待排关键字序列K[1....n]。首先将这个序列划分成M个的子区间(桶)。然后基于某种映射函数,将待排序列的关键字k映射到第i个桶
系统 2019-08-29 21:59:41 1829
ExampleUAR:Aspect1—DateLabelisGood,ItSpeakstheUsers'LanguageOneaspectofthisinterfaceisthatitpresentstheday'sdateinstraightforwardlanguagethatisfamiliartousers.We'llwriteaUARtodocumentthisgoodaspectoftheinterfaceandusethisfirstexam
系统 2019-08-29 21:57:59 1829