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Android与db4o的完美结合-Password Manager

db4o转载-疯狂--专注java,开源,架构,项目管理-BlogJavaAndroid与db4o的完美结合-PasswordManager项目简介这里提供的PasswordManager项目是StevenOsborn编写的PasswordSafe(在ApacheLicense下发行)的改写版,目前已经实现了在Android平台下的基本密码管理功能。项目源代码中使用db4o代替了SQLite,这样不但使持久化处理更为直观,而且使开发过程更快速、整个应用更加

系统 2019-08-12 01:55:07 1997

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【Android Developers Training】 71. 显示翻牌

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/animation/cardflip.html这一节课将向您展示如何用自定义的fragment动画来实现翻牌动画(CardFlip)。翻牌动画是在视图切换的时候以翻牌形式为过渡动画的效果,其如下所示:CardFlip动画如

系统 2019-08-12 01:55:03 1997

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【Android Developers Training】 86. 基于连接

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/connectivity_patterns.html不同连接类型对于电池寿命的影响是不一样的。首先使用Wi-Fi会比使用无线网络(比如GPRS)消耗的电量小的多。而且不同的通信技术对

系统 2019-08-12 01:54:48 1997

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Android 画布绘图

我们已经介绍了Canvas,在那里,已经学习了如何创建自己的View。在第7章中也使用了Canvas来为MapView标注覆盖。画布(Canvas)是图形编程中一个很普通的概念,通常由三个基本的绘图组件组成:Canvas提供了绘图方法,可以向底层的位图绘制基本图形。Paint也称为"刷子",Paint可以指定如何将基本图形绘制到位图上。Bitmap绘图的表面。Android绘图API支持透明度、渐变填充、圆边矩形和抗锯齿。遗憾的是,由于资源限制,它还不支持

系统 2019-08-29 22:32:23 1996

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Android 开发之深入分析布局文件&又是“Hello W

引言上篇可以说是一个分水岭,它标志着我们从Android应用程序理论进入实践,我们拿起手术刀对默认的“HelloWorld!”程序进行了3个手术,我们清楚了“Helloworld!”是如何实现显示在屏幕上的,而且我们知道不仅可以根据布局文件main.xml来初始化屏幕,还可编程地进行。以后基本我们都会以实践的方式来深入Android开发。我们这次深入分析Android应用程序的布局文件,主要内容如下:1、用户界面及视图层次2、Android中布局定义方法3

系统 2019-08-29 22:32:07 1996

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win7简单命令让PC变身无线热点 共享android手机

方法如下:1.以管理员身份运行命令提示符:快捷键win+R→输入cmd→回车2.启用并设定虚拟WiFi网卡:运行命令:netshwlansethostednetworkmode=allowssid=meizuPCkey=bulukaWiFi注意:下面参数可以自由变换mode:是否启用虚拟WiFi网卡,改为disallow则为禁用。ssid:无线网名称,最好用英文(以meizuPC为例)。key:无线网密码,八个以上字符(以bulukaWiFi为例)。以上三

系统 2019-08-29 22:28:33 1996

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Android游戏框架AndEngine使用入门

项目站点:http://www.andengine.org项目地址:http://code.google.com/p/andengine示例地址:http://code.google.com/p/andengineexamplesPS:本文中使用的AndEngine源码为2011年3月3日获得。AndEngine是一款以OpenGLES方式进行画面渲染的2D游戏引擎,可以运行在支持Android1.6及以上版本的系统当中。应该说,相较前文介绍的Libgdx

系统 2019-08-29 22:28:16 1996

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android task与back stack 开发文档翻译 - 1

由于本人英文能力实在有限,不足之初敬请谅解本博客只要没有注明“转”,那么均为原创,转贴请注明链接androidtask与backstack开发文档翻译-1androidtask与backstack开发文档翻译-2androidtask与backstack开发文档翻译-3Task和BackStackAnapplicationusuallycontainsmultipleactivities.Eachactivityshouldbedesignedaround

系统 2019-08-29 22:27:43 1996

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Android SDK 1.5中文版 (Application基础—5)

1.4组件生命周期应用程序组件都有生命周期——由Android实例化以响应Intent对象开始、直到这个实例被销毁。在此期间,组件可以是激活或者非激活状态。如果是Activity,则还包括对用户的可见或不可见状态。本节讨论Activity、服务以及广播接收器的生命周期,包括它们在生命周期中的可能状态、在状态转变时调用的通知方法、以及当这些进程被关闭或实例被销毁时,这些状态产生的影响。1.4.1Activity生命周期本质上Activity有三个状态:当它在

系统 2019-08-29 22:27:06 1996

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Android之GridView延展

本次的Demo是通过GridView展示一个List,通过2个按钮实现GridView从视觉上的增加和减少。为了方便增加和减少,本次用的储存结构是List。与String在BaseAdapter一样,只需要更改BaseAdapter的2个基本函数分别是getItem(),getCount()publicObjectgetItem(intposition){returnmad[position];}publicintgetCount(){returnmad.

系统 2019-08-29 22:25:06 1996

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Android的绘制文本对象FontMetrics的介绍及绘制

一。Android绘制文本对象FontMetrics介绍FontMetrics对象它以四个基本坐标为基准,分别为:・FontMetrics.top・FontMetrics.ascent・FontMetrics.descent・FontMetrics.bottom实例JAVA代码如下:PainttextPaint=newPaint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);textPaint.setTextSize(35);textPaint.setCo

系统 2019-08-29 22:24:31 1996

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Android文件下载(实现断点续传)

http://www.ideasandroid.com/archives/328#more-328本文将介绍在android平台下如何实现多线程下载,大家都知道,android平台使用java做为开发语言,所以java中支持的多线程下载方式在android平台下都支持,其中主要有两种方式可以实现多线程下载。一种方式是使用很多个线程分别下载文件的不同部分,最后把所有下载完的文件合并成一个文件。另一种方式是使用java为我们提供的RandomAccessFil

系统 2019-08-29 22:24:18 1996

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android3.0之Fragment(碎片)基础

HoneyComb3.0组件运用可以看这里:http://blog.csdn.net/mayingcai1987/article/category/786494了解Fragment生命周期看这里:http://www.open-open.com/lib/view/open1421734804296.htmlhttp://www.android123.com.cn/androidkaifa/772.htmlFragment是Androidhoneycomb3

系统 2019-08-29 22:24:17 1996

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[Android开发系列]IT博客应用

1.关于坑好吧,在此之前先来说一下,之前开的坑,恩,确实是坑,前面开的两个android开发教程的坑,对不起,实在是没什么动力了,不过源码都有的,大家可以参照github这个应用https://github.com/joveth/laughter里面的代码,相关介绍见http://joveth.github.io/funny/2.新说明好吧,既然无事为何不填坑,反而开了新坑呢,恩,主要是这个较简单啊,两天搞定的简单东西……我XXX,你大爷的……--!3.成

系统 2019-08-29 22:22:54 1996

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【Android游戏开发之六】终于做到在SurfaceView

Himi原创,欢迎转载,转载请注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2010/12/26/6099194.aspx各位童鞋请你们注意:surfaceview中确实有onDraw这个方法,但是surfaceview不会自己去调用!!!而我代码中的ondraw也好draw也好,都是我自己定义的一个方法。。。放在线程中不断调用的,一定要注意!!昨天圣诞节,没有出去,而是一天时间全部纠结在如何在S

系统 2019-08-29 22:20:23 1996