SharedPreferences存储类效率分析SharedPreferences是Android平台上一个轻量级的存储类,主要是保存一些常用的配置比如窗口状态,一般在Activity中重载窗口状态onSaveInstanceState保存一般使用SharedPreferences完成,它提供了Android平台常规的Long长整形、Int整形、String字符串型的保存,它是什么样的处理方式呢?SharedPreferences类似过去Windows系统
系统 2019-08-29 23:28:21 2347
Activity的生命周期,相信这个内容在网上已经有N个人写过了,用的也几乎是相同的例子,没关系,大家好才是真的好,都用那个例子才说明那个例子典型先罗列一下,在Activity生命周期中,会执行的7个方法onCreate(BundlesavedStatus):创建Activity时被回调onStart():启动Activity时被回调onRestart():重新启动Activity时被回调onResume():恢复Activity时被回调onPause:暂
系统 2019-08-29 23:48:42 2344
ClipDrawable代表从其它位图上截取一个"图片片段",XML中的根元素为,截取的方向由clipOrientation控制下面以一个慢慢展开的图片为例先定义一个ClipDrawable资源文件my_clip.xml
系统 2019-08-29 23:48:45 2337
我们知道,在Android系统中,每一个应用程序都运行在独立的进程中,这也保证了当其中一个程序出现异常而不会影响另一个应用程序的正常运转。在许多情况下,我们activity都会与各种系统的service打交道,很显然,我们写的程序中activity与系统service肯定不是同一个进程,但是它们之间是怎样实现通信的呢?Binder是android中一种实现进程间通信(IPC)的方式之一。了解Binder1.binder用来做什么?用来实现不同进程之间的通信
系统 2019-08-12 09:30:36 2334
Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/04/6114629.aspx上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference和File流如何存储数据,并且推荐使用FileOutputStream/FileInputStream来存储咱们游戏数据,那么这一篇则是像大家介绍另外一种适合游戏数据存储的方式:SQLite轻量级数据库!先介绍几个基
系统 2019-08-29 22:33:44 2331
原文地址:http://blog.csdn.net/milado_nju/article/details/17098399##概述相信读者已经注意到了,在最新的Android4.4Kitkat版本中,原本基于AndroidWebKit的WebView实现被换成基于Chromium的WebView实现。在前面的章节中,笔者也介绍过基于Chromium的WebView实现即将成为Android系统上的缺省实现方式,笔者也一直期待这一重大转变,现在它真的发生了。
系统 2019-08-29 22:00:13 2331
手把手全程教你开发android应用——的哥宝贝(功能介绍篇)本文所介绍的应用——的哥宝贝,本应用为实用性应用,为应目前城市中的士司机与乘客之间方位沟通问题导致的资源与服务不足等情况而诞生。的哥宝贝可以及时反映乘客的分布以及附近司机的方位,并且对于位置偏远的乘客,可以在的哥宝贝中联系就近或者已收藏的司机接送,以及完善的评分制度等。本应用配置环境为Eclipse3.5.2&Android2.1,引用云服务器BmobSDK(功能实现篇详解,可登陆www.bmo
系统 2019-08-12 09:30:01 2328
一,android:gravity和android:layout_gravity的区别android;gravity是自己的内容相对于自己的控件的位置,而android:layout_gravity是自己相对于父类的位置。举例,现在有个EditText,里面的文本时one,设置android:gravity="center"来让EditText中的文字在EditText组件中居中显示;同时我们设置EditText的android:layout_gravit
系统 2019-08-12 09:29:51 2326
Android学习之横竖屏切换与Activity生命周期的关系这篇文章有着很详细的报告….走近科学对于最后一点表达一下自己的看法…关于横屏切换竖屏调用两次,我特地的看了一下全键盘的手机,在观察中发现1,当推出键盘的时候,会触发硬件的改变,使手机竖屏变成了横屏2,当推进键盘的时候,合上手机的一刻,触发的是同一样的固件,由于,固件是无法辨别那个是推进,和推出,发出的是一样的信号,然后系统就会认为这是一个横屏改变,等到合上手机的时候系统再接受到一个信号,然后切换
系统 2019-08-12 01:33:12 2322
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/location/receive-location-updates.html如果你的应用有导航的功能,你可能会希望可以定期获取用户的地理位置。虽然你可以通过LocationClient.getLastLocation()做
系统 2019-08-12 01:54:43 2319
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html这节课将讲解如何写一个对使用网络资源具有细粒度控制的应用。如果你的应用要执行很多网络操作,你需要提供用户设置,使得用户可以控制你的应用处理数据的行为,比如你的
系统 2019-08-12 01:55:00 2318
注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/actionbar/styling.htmlActionBar能够向你的用户提供易掌握的操作方法,同时也能帮助用户导航,但这不代表所有应用的Action都长一个模样。如果你希望将你的ActionBar风格进行
系统 2019-08-12 01:55:23 2317
首先介绍一下View类,View类是android的一个超类,每一个View都有一个用于绘画的画布,这个画布可以进行任意的扩展。有的时候我们需要自定义VIew实现自己想要的视图。view、SurfaceView是游戏开发中经常用到的视图。View:显示视图,内置画布,提供图形绘制函数、触屏事件、按键事件函数等;必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。SurfaceView:基于view视图进行拓展的视图类,更适合2D游戏的开发;是view的子类,类似使用双缓
系统 2019-08-12 09:30:20 2316
AndroidListView元素间隙线自定义渐变效果5人收藏此文章,我要收藏发表于5个月前,已有608次阅读共5个评论1首先创建一个简单的ListView,并设置对应的属性1
系统 2019-08-29 22:45:53 2312
在Paint中有很多的属性可以设置,比如可以设置阴影,颜色过滤等等,这些会产生不同的奇妙效果,今天就对各种属性探索一下。方法一:1//设置绘制的颜色,a代表透明度,r,g,b代表颜色值。2setARGB(inta,intr,intg,intb);这个不多说了,还有两个类似的方法,将设置alpha和rgb分割开来了。注意的是这里的a值是0~255的范围,不是小数。方法二://设置是否使用抗锯齿功能,会消耗较大资源,绘制图形速度会变慢。setAntiAlias
系统 2019-08-29 23:00:33 2311