BulkLoader提供简单的载入函数,不管要载入的是xml、swf还是声音文件,都只使用同一接口。功能强大,十分推荐。
用法,载入xml文件:
    var bulkLoader:BulkLoader = new BulkLoader('main loading');
    
    bulkLoader.add('my_xml_file.xml');
    
    bulkLoader.start();
  
引用前面载入的资源:
var myXML:XML = BulkLoader.getLoader("main loading").getXML("my_xml_file.xml");
更全面的用法:
    package { 
    
    import br.com.stimuli.loading.
    
      BulkLoader
    
    ; 
    
    import br.com.stimuli.loading.
    
      BulkProgressEvent
    
    ; 
    
    import flash.events.*; 
    
    import flash.display.*; 
    
    import flash.media.*; 
    
    import flash.net.*; 
    
    
    public class SimpleExampleMain extends MovieClip { 
    
    public var loader : BulkLoader; 
    
    public var v : Video; 
    
    public var counter : int = 0; 
    
    
    public function SimpleExampleMain() { 
    
    
      //构建BulkLoader的时候需要给它一个名称 
      
    
    loader = new BulkLoader("main-site"); 
    
    
      //设置输出日志 
      
    
    loader.logLevel = BulkLoader.LOG_INFO; 
    
    
      //构建好了以后,通过add方法往队列里添加需要加载的对象 
      
    
    loader.add("photo.png"); 
    
    
      //添加加载对象时候,也可以给它添加一个id,方便以后调用 
    
    
    loader.add("images.jpg", {id:"bg"}); 
    
    
      //还可以通过priority属性调整加载对象的加载顺序,priority值越大,优先权越高,越早加载
    
    
    loader.add("list.xml", {priority:20, id:"config-xml"}); 
    
    
      //加载一个动画,加载动画的时候可以用pausedAtStart属性暂停播放动画 
    
    
    loader.add("mov.fla", {maxTries:6, id:"the-video", pausedAtStart:true}); 
    
    
      //maxTries属性用于设定加载失败时的重试次数,注意,这里的“id”用了字符串命名 
    
    
    loader.add("song.mp3", {"id":"soundtrack", maxTries:1, priority:100}); 
  
//看了最新版本的文档,已经开始支持swf和json,一阵欣喜。
    
    
      //添加一个COMPLETE事件,这个事件会在队列里的所有对象都加载完毕后触发 
    
    
    loader.addEventListener(BulkLoader.COMPLETE, onAllItemsLoaded); 
    
    
    
      //添加一个PROGRESS事件,这个事件会在队列加载时不断触发。通常可以用于监听加载进度。
    
    
    loader.addEventListener(BulkLoader.PROGRESS, onAllItemsProgress); 
    
    
    
      //队列编辑完毕后用star方法开始加载队列 
    
    
    loader.start(); 
    
    } 
    
    public function onAllItemsLoaded(evt : Event):void { 
    
    trace("every thing is loaded!"); 
    
    
      //建立一个Video对象 
      
    
    var video : Video = new Video(); 
    
    
      //从队列里提取刚才加载的视频流 
    
    
    var theNetStream : NetStream = loader.getNetStream("the-video"); 
    
    addChild(video); 
    
    video.attachNetStream(theNetStream); 
    
    theNetStream.resume(); 
    
    video.y = 300; 
    
    
      //提取图片 
      
      
      //可以直接通过url提取对象 
    
    
    var bitmapCats : Bitmap = loader.getBitmap("photo.png"); 
    
    bitmapCats.width = 200; 
    
    bitmapCats.scaleY = bitmapCats.scaleX; 
    
    addChild(bitmapCats); 
    
    
    
      //当然,也可以通过id提取对象 
    
    
    var bitmapShoes : Bitmap = loader.getBitmap("bg"); 
    
    bitmapShoes.width = 200; 
    
    bitmapShoes.scaleY = bitmapShoes.scaleX; 
    
    bitmapShoes.x = 220; 
    
    addChild(bitmapShoes); 
    
    
    
      //提取音频 
    
    
    var soundtrack : Sound = loader.getSound("soundtrack"); 
    
    soundtrack.play(); 
    
    
    
      //提取一个xml文档 
    
    
    var theXML : XML = loader.getXML("config-xml"); 
    
    trace(theXML); 
    
    } 
    
    
      //通过BulkProgressEvent的loadingStatus方法可以显示加载过程中的所有信息!
    
    
    public function onAllItemsProgress(evt : BulkProgressEvent):void { 
    
    trace(evt.loadingStatus()); 
    
    } 
    
    } 
    
    } 
  
    
    这里特别提出一点,就是加入progess事件,当载入的对象太多,函数中的totalBytes并不能同步获取所有资源的Bytes,evt.loadingStatus()方法列出了所有的onProgess可以检测到的属性,通过N此检测,我确信这是一个BUG。loadedBytes是正常显示,而totalBytes会在loading接近尾声的时候才能够获取。我查看了code.google的文档,找到了一个方法,还没有去验证 loader.get("id").addEventListener(Event.COMPLETE,onBackgroundLoaded)获取众多资源中的特定支援,应用在Complete方法上,这样是否同样可以应用在PROGRESS恩?如果在获取每个单一资源的以后执行break,再把单一资源的totalBytes相加在一起,是否可以得出我们在总的onProgess方法里获取不到的totalBytes?
  


 
					 
					