学完画板,不过几天时间又学会做了五子棋,五子棋的做法就比画图板稍微难了一点点,很多步
骤都是一样的,首先五子棋也需要一个界面,也需要监听器,比画板难的就是要计算一些数据,
比如棋盘大小,棋子大小,然后还要写算法判断输赢
这是五子棋工程
1.五子棋界面
也就是JFrame组建,前面写画板的界面,这里就不多说,只是这里多写了一个贴图,不给界面
贴图的话,就要自己画棋盘,画棋子,如果贴图的话,就不用话了,只要用g.drawImage方法贴
图,然后计算棋盘大小,棋子大小,以及交叉点坐标和棋盘单元格的大小然后放棋子。
2.添加监听器
给棋盘添加鼠标监听器,让我们鼠标点击一下就以鼠标点击的点为圆心贴一个棋子,也要用到
g.drawImage方法贴棋子。
3.说明五子棋需要的数据
五子棋需要的数据,比如说棋盘的行数,列数,棋子大小,棋盘单元格的大小,还有就是画棋
盘的起始坐标,贴图片的话就要先得到图片的相对网络地址java.net.URL 然后创建图片对象就
OK了。
4.写算法,判断输赢
要定义一个二维数组还记录棋子的坐标,当棋盘上有5个连续的同色的棋子时就要判断是什么
颜色的棋子,执这种棋子的获胜。这里的话要从不同的方向找5颗连续的颜色相同的棋子。
这是一些截图
五子棋做完也要保存,和画板一样,重写JFrame的paint方法就可以实现。