设计模式之模板方法模式

系统 1887 0

一. 模式概述

      模板方法(Template Method)模式是一种非常简单而又经常使用的设计模式.先创建一个父类,把其中的一个或多个方法留给子类去实现,这实际上就是在使用模板模式.所谓的模板模式可以这样来理解:"在一个类中定义一个算法,但将此算法的某些细节留到子类中去实现.换句话说,基类是一个抽象类,那么你就是在使用一种简单形式的模板模式."

      更近一步可以这样来理解:"准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法的形式实现,然后申明一些抽象方法来 迫使 子类实现剩余的逻辑.不同的子类可以以不同的方法实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现."

 

     

准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法以及具体构造子的形式实现,然后声明一些抽象方法迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。

     模板方法的核心是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式结果和用法也是面向对象设计的核心。 模板方法模式需要开发抽象类和具体子类的设计师之间的协作。一个设计师负责给出一个算法的轮廓和骨架,另一个设计师则负责给出这个算法的各个逻辑步骤。代表这些具体逻辑步骤的方法叫做基本方法;而将这些基本方法总汇起来的方法叫做模板方法。

    模板方法代表的行为成为顶级行为,其逻辑称为顶级逻辑。

      二. 模式意图

 

      将一个类的基本部分抽取出来放到一个基类中,这样它就不必重复出现在几个派生类里.

 

三. 模式UML图 (下图转自 http://www.dofactory.com/ )

                              设计模式之模板方法模式
四. 模式结构与参与者

        抽象模板角色  

       1. 定义了一个或多个抽象操作 , 以便让子类实现 . 这些抽象操作叫做基本操作,它们是一个顶级逻辑的组成步骤。

        2. 定义并实现了一个模板方法。这个模板方法一般是由一个具体方法,它给出了一个顶级逻辑的骨架。而逻辑 

        组成步骤在相应的抽象操作中,推迟到子类实现。顶级逻辑有可能要调用一些具体方法。

    具体模板角色 :

        1. 实现父类所定义的一个或多个抽象方法。他们是一个顶级逻辑的组成步骤。

        2. 每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应。

      3.每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法(也就是顶级逻辑的组成步骤)的不同实现,从而使得顶级逻

        辑的实现各不相同。

五. 模式中的方法种类

    1. 抽象模板角色里提供完整的方法,它完成了所有派生类都要用到的一些基本功能.

    2. 抽象模板角色里只提供空方法,把功能全部留给派生类去实现.

    3. 抽象模板角色里只包含某些操作的默认实现,派生类里可以重新定义这些方法的实现.

    4. 抽象模板角色里模板方法,他是一个调用抽象方法,钩子方法以及具体方法的各种组合.

 

六. 造电脑的示例

      首先来看一张图片:

                    设计模式之模板方法模式      

      不用我说,大家都知道,一台电脑(参考上图)的基本组成部分包括的硬件主要有CUP,主板,硬盘,显卡以及内存等.OK,现在的需求就是要去造一台电脑,可计算机生产商有没给我们提供生产电脑的方法(MackPC)呢?没有吧,那么我们自己来定义一个总可以吧(听起好象有点夸张,呵呵,怎么生产电脑的方法也可以自己定义了,那不是自己就可以生产电脑了,可不是呢,这里只是定义了一个生产电脑的程序方法罢).OK,Go!

 

 1 namespace  DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2 {
 3      ///   <summary>
 4      ///  抽象模板角色
 5      ///  定义了一个或多个抽象操作,以便让子类实现。
 6      ///  定义并实现了一个模板方法。
 7      ///   </summary>

 8      public   abstract   class  Template
 9      {
10          protected  String pcType;
11          public  Template(String pcType)
12          {
13              this .pcType  =  pcType;
14         }

15
16          // 留给子类去实现(抽象操作)
17          protected   abstract   void  MakeCUP(String pcType);
18          protected   abstract   void  MakeMainBorad(String pcType);
19          protected   abstract   void  MakeHD(String pcType);
20
21          private    void  MakeOver(String pcType) 
22          {
23            Console.WriteLine(pcType  +   " 造好了! " );
24         }

25     
26          ///   <summary>
27          ///  模板方法
28          ///   </summary>

29          public    void  MakePC()
30          {
31             MakeCUP(pcType);
32             MakeMainBorad(pcType);
33             MakeHD(pcType);
34
35             MakeOver(pcType);
36         }

37     }

38 }

 

     在上面的抽象模板角色(Template)里,分别定义了生产CPU(MakeCPU),生产主板(MakeMainBorad)以及生产硬盘(MakeHD)的抽象操作(实际中电脑并不只有这三个组成部分,这里为了更简单的演示,故只取了这三个主要组成部分作为示例).在这里,MakePC方法则作为模板方法.

 

 1 namespace  DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2 {
 3      ///   <summary>
 4      ///   具体模板角色
 5      ///   实现父类所定义的一个或多个抽象方法。
 6      ///   每一个抽象模板角色都可以有任意多个具体模板角色与之对应,而每一个具体模板角色都可以给出这些抽象方法的不同实现。
 7      ///   </summary>

 8      public   class  NotePc : Template
 9      {
10          public  NotePc( string  pcType)
11             :  base (pcType)
12          { }
13
14          protected   override   void  MakeCUP( string  pcType)
15          {
16             Console.WriteLine(pcType  +   " 的CPU造好了 " );
17         }

18
19          protected   override   void  MakeMainBorad( string  pcType)
20          {
21             Console.WriteLine(pcType  +   " 的硬盘造好了 " );
22         }

23
24          protected   override   void  MakeHD( string  pcType)
25          {
26             Console.WriteLine(pcType  +   " 的主板造好了 " );
27         }

28     }

29 }

     NotePC作为模式参与者中的具体模板角色,实现了抽象模板角色(Template)里的抽象方法.

    

      OK,到这里抽象模板(Template)和具体模板(NotePC)都已经准备好了.可说是"万事具备,只欠命令"了,那么,现在就对模板下放一命令,让其制造一"笔记本"电脑出来.

 1 namespace  DesignPattern.TemplateMethod.Computer
 2 {
 3      ///   <summary>
 4      ///  简单的造笔记本模板

 5      class  Client
 6      {
 7          public   static   void  Main1( string [] args)
 8          {
 9             Template t  =   new  NotePc( " 笔记本 " );
10             t.MakePC();
11         }

12     }

13 }

 

程序运行结果如下:

 

          设计模式之模板方法模式

 

七. 典型的模板方法应用

   1. HttpServlet技术

       HttpServlet类提供了一个service()方法.这个方法调用了一个或是多个do方法,完成对客户端发起的请求的处理,这些do方法则是由具体的HttpServlet类提供的.那么这里的service()方法就是一个模板方法.

 

注:转载请注明出处:   http://beniao.cnblogs.com/   或    http://www.cnblogs.com/    作者:beniao

 

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