鼠标响应关键就是对两个函数进行操作:OnLButtonDown和OnLButtonUp;
1、使用MFC AppWizard(exe)建立一个单文档MFC工程
2、首先要在CxxxView类的定义里加上后续必备的数据成员
class CDrawView : public CView
{
。。。。。。。。。。。。
private:
CPoint m_ptOrigin;
//用来记录鼠标按下时的点
BOOL m_bDraw;
//鼠标按下的标志,用来判断鼠标弹起来了没有
CPoint m_ptOld;
//用来记录鼠标的移动路劲
};
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
//鼠标按下
{
MessageBox("Haibara Ai");
//鼠标一按下就会送出消息(以对话框形式)
m_ptOrigin=m_ptOld=point;
//将当前鼠标按下的位置用m_ptOrigin记录
m_bDraw=TRUE;
//将鼠标按下标志置为TURE
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
//函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态
//(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
//point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)
}
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
//鼠标弹起
{
//鼠标画直线方式一
HDC hdc;
//先定义一个HDC对象:Handler to a device context(DC),指向一个DC(设备描述表)的句柄
hdc=::GetDC(m_hWnd);
//“::”用全局的函数(即SDK中的函数)
MoveToEx(hdc,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);//由原点(0,0)移动到起点(即鼠标按下点)
LineTo(hdc,point.x,point.y);
//由当前位置移动到坐标点(x,y)(即鼠标弹起点);
::ReleaseDC(m_hWnd,hdc);
//释放DC
//鼠标画直线方式二
CWnd::GetDC
CDC* GetDC( );
Return Value
Identifies the device context for the CWnd client area if successful; otherwise, the return value is NULL . The pointer may be temporary and should not be stored for later use.
CDC *pDC=GetDC();
//获取一个CDC类对象的指针
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
//鼠标画直线方式三
//CClientDC dc(this);
//在客户区画直线
CClientDC dc(GetParent());
//在框架窗口上画直线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
//鼠标画直线方式四
//CWindowDC dc(this);
//在客户区画直线
//CWindowDC dc(GetParent());
//在框架窗口上画直线
CWindowDC dc(GetDesktopWindow());
//在整个桌面面板上画直线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
//鼠标画直线方式五(画笔)
CPen pen(PS_SOLID,20,RGB(255,0,0)); //创建一个笔(CPen类封装了跟画笔相关的操作)
//(线型,线粗,线色)
CClientDC dc(this);
//创建一个DC
CPen *pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
//将笔选到设备描述表中
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
dc.SelectObject(pOldPen);
//鼠标响应画矩形(画刷)
CBrush brush(RGB(255,0,0));
//创建画刷,红色
CClientDC dc(this);
//创建一个dc
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
//用一个指定画刷填充一个指定的区域,
//第一个参数用于设定这个区域,用画线时保存下来的起点和终点来设定这个区域
//运行结果是:我们的dc在用我们所创建的红色的画刷去填充了一块矩形的区域
//用位图对象填充鼠标画出的矩形框图
CBitmapbitmap;
//首先定义一个位图
bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);
//用资源的ID加载这个位图
CBrushbrush(&bitmap);
//有了这个位图之后,就可以创建这个位图的画刷,形参为这个位图对象的指针
CClientDC dc(this);
//然后创建一个dc
dc.FillRect(CRect(m_ptOrigin,point),&brush);
//用这个指定的画刷(位图画刷)去填充一块矩形区
////////////////////////////////////////////////////////////
///创建透明画刷,即空画刷/////////
////////////////////////////////////////////////////////////
CClientDC dc(this);
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
//注意这里,GetStockObject函数返回的是一个HGDIOBJ
//的一个句柄,需要用强制转换将其转换为画刷的句柄
//(HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH)
//FromHandle是CBrush类的静态成员函数(见MSDN),所以可以直接由类名调用
CBrush *pOldBrush=dc.SelectObject(pBrush);
//将画刷选到我们的设备描述表中,
//用空画刷去替换我们先前的画刷(缺省画刷、默认画刷)
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
//DC当中用来画矩形矩形的一个函数
dc.SelectObject(pOldBrush);
//回到画刷替换前的默认画刷
m_bDraw=FALSE;
//鼠标弹起标志,将m_bDraw置为FALSE
CView::OnLButtonUp(nFlags, point);
}
//鼠标移动响应函数,应用在画曲线方面
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point) //point为函数获取的当前鼠标所在位置的坐标
//它会鼠标的移动而不断改变值
{
CClientDC dc(this);
//创建一个DC,指向当前窗口(客户区)
dc.SetROP2(R2_BLACK);
//设置绘画模式
CPen pen(PS_SOLID,1,RGB(255,0,0));
//设置画笔(线型、线宽、线颜色)
CPen*pOldPen=dc.SelectObject(&pen);
//将画笔选到设备描述表中
if(m_bDraw==TRUE)
{
///////////////////////
///画曲线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//移动到起始点
dc.LineTo(point);
//画线到,注意这里的每一次画线都是很短的。很短的多次画线就得到了曲线
m_ptOrigin=point;
//将终点设为下一次画线的起点。。。。这样不断循环,直到鼠标弹起,跳出循环结束画线。
//////////////////////
//////////////////////
///画扇形线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//定下起点不变
dc.LineTo(point);
//////////////////////
//////////////////////
//画带边线的扇形线
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
//定下起点不变
dc.LineTo(point);
//开始画线
dc.LineTo(m_ptOld);
//在线的终点处引线到另一条线的终点
m_ptOld=point;
//将上一条线的终点寄存下,以待下一条线划下时,将终点与之相连。
//////////////////////
}
dc.SelectObject(pOldPen); //回到画刷替换前的默认画笔
CView::OnMouseMove(nFlags, point); //函数自调用,循环检测。nFlags 表示控制键状态
/
/(包括 ctrl,shift,鼠标左、中、右共5个键的状态)
//point表示鼠标坐标。(相对于当前窗口而言的坐标)
}