Python入门实践5——运算符(Operator)运算符(operator)一、目标1、熟悉各类运算符及其运算规则。2、掌握运算符的优先级。二、要点1、Python运算符1)、Python算术运算符以下假设变量a=10,变量b=21:运算符描述实例+加-两个对象相加a+b输出结果31-减-得到负数或是一个数减去另一个数a-b输出结果-11*乘-两个数相乘或是返回一个被重复若干次的字符串a*b输出结果210/除-x除以yb/a输出结果2.1%取模-返回除法
系统 2019-09-27 17:49:40 1887
直接赋值和copy的区别:直接赋值:其实就是对象的引用(别名)。浅拷贝(copy):拷贝父对象,不会拷贝对象的内部的子对象。深拷贝(deepcopy):copy模块的deepcopy方法,完全拷贝了父对象及其子对象。例子:dict1={'user':'runoob','num':[1,2,3]}dict2=dict1#浅拷贝:引用对象dict3=dict1.copy()#深拷贝:深拷贝父对象(一级目录),子对象(二级目录)不拷贝,还是引用#修改data数据
系统 2019-09-27 17:49:05 1887
概述如果你已经阅读过上一个章节,那么你应该已经完成了充分的准备工作并且创建了一个很简单的具有如下文件结构的Web应用:microblog|-flask文件夹|-<一些虚拟环境的文件>|-app文件夹||-static文件夹||-templates文件夹||-__init__.py文件||-views.py文件|-tmp文件夹|-run.py文件亲,想要运行这个程序么?那就运行这个run.py文件,然后在你的浏览器里边打开http://localhost:5
系统 2019-09-27 17:49:00 1887
本文实例为大家分享了python五子棋游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下#五子棋‘''矩阵做棋盘16*16“+”打印棋盘forfor游戏是否结束开始下棋while游戏是否结束:黑白交替player=0p%2==0==1p+=1下棋动作一样但是棋子不一样‘''代码#创建棋盘的程序definitBoard():globalboard#调用全局的boardboard=[None]*16foriinrange(len(board)):board[i]=["+
系统 2019-09-27 17:48:39 1887
如何把[1,5,6,[2,7,[3,[4,5,6]]]]变成[1,5,6,2,7,3,4,5,6]?思考:--for循环每次都遍历列表一层--把取出的单个值加入到新的列表中--把取出来的嵌套列表变成新的遍历列表,就需要在for循环外嵌套一个while循环--当取到最里面的列表嵌套时候,对最后一个值进行处理#!/usr/bin/python3__author__='beimenchuixue'__blog__='http://www.cnblogs.com/
系统 2019-09-27 17:48:10 1887
实例如下:#!/usr/bin/python#-*-coding:utf-8-*-importrandomclassCDispatch:def__init__(self,sum,count):self.sum=sumself.count=count#print'initheresum=',sum,',count=',countdef__del__(self):pass#print'rundeltheclass'defgetListInfo(self):li
系统 2019-09-27 17:45:27 1887
说起计算机中的时间,还有一些比较有意思的事,比如我们经常听到的Unix时间戳,UTC时间,格林威治时间等,从表示上来讲他们基本属于同一个东西,因为他们的时间表示都是从1970年.1月.1日开始到现在的秒数,到这有人就有问题了,为毛是从这个时间点开始的呢?因为这天呀发生了一件大事,UNIX操作系统诞生了,这UNIX诞生可有来历,他是一个歪果仁利用老婆孩子外出度假的时间来完成的,我假设大家了解操作系统的复杂性,那么我们预估他老婆要外出几年才能完成UNIX系统的
系统 2019-09-27 17:38:39 1887
python中字典可以一键多值,也就是意味着一个键可以对应多个值。例:#encoding=utf-8print'中国'#字典的一键多值print'方案一list作为dict的值值允许重复'd1={}key=1value=2d1.setdefault(key,[]).append(value)value=2d1.setdefault(key,[]).append(value)printd1#获取值print'方案一获取值'printlist(d1[key])
系统 2019-09-27 17:38:14 1887
生成器在Python中,使用了yield的函数被称为生成器(generator)。生成器是一个返回迭代器的函数,只能用于迭代操作,更简单点理解生成器就是一个迭代器。在调用生成器运行的过程中,每次遇到yield时函数会暂停并保存当前所有的运行信息,返回yield的值,并在下一次执行next()方法时从当前位置继续运行。调用一个生成器函数,返回的是一个迭代器对象。列表推导式空间开销大占用内存耗时大,.生成器保存的是算法,而列表保存的计算后的内容,所以同样内容的
系统 2019-09-27 17:56:08 1886
利用上一篇的框架,再写了个翻转棋的程序,为了调试minimax算法,花了两天的时间。几点改进说明:拆分成四个文件:board.py,player.py,ai.py,othello.py。使得整个结构更清晰,更通用,更易于维护。AI的水平跟minimax的递归深度,以及评价函数有关。基于此,我把minimax和评价函数都放到AI类里面AIPlayer使用了多重继承。继承了Player与AI两个类Game类中把原run函数里的生成两个玩家的部分提出来,写成一个
系统 2019-09-27 17:54:46 1886
项目上线部署的时候需要服务端的同学帮忙打Docker,但是自己也需要提前写好requirements.txt。这里记录一下两种生成requirements.txt的方法。方法一:在项目根目录下,在命令行中输入:pipfreeze>requirements.txt这种方法会将当前环境下的所有的信息都存入requirements.txt中。方法二:首先安装pipreqs库。进入需要生成文件的目录执行:pipreqs./如果出现报错:UnicodeDecodeE
系统 2019-09-27 17:54:12 1886
一上来就给了两个文件,一个是加密的源代码,一个是加密过程文件,challenge.pyN1ES.pyN1ES.py里一共有四个函数,一个类,类里含有两个函数,除了最后一个encrypt函数外其他函数都是在对key进行运算,然后通过key来对flag进行加密,所以我直接跑了一下程序,获得了key加密后的数据,然后只对encrypt函数进行逆向解密脚本:Kn=[['~','w','Y','k','k','\x02','\x05','\x05'],['w','d
系统 2019-09-27 17:53:43 1886
文章目录算法实现#0GitHub#1环境#2开始#2.1斐波那契数列#2.2跳台阶#2.3跳台阶(变态跳)#2.4兔子繁殖#2.5列表去重未完待续算法实现#0GitHubhttps://github.com/Coxhuang/Python-DataStructure#1环境Python3.7.3#2开始#2.1斐波那契数列GitHubGitHub代码问题描述规律代码实现常规实现deffib(max_val):a,b,n=0,1,max_valwhilen:
系统 2019-09-27 17:53:28 1886
Python中的三角函数位于math模块内。引入模块:importmath输出pi:importmathprint(math.pi)得:3.141592653589793math模块内还有sin、cos、tan之类的函数,与C#的用法一致。下面介绍Python中的三角函数,如下:函数描述acos(x)返回x的反余弦弧度值。asin(x)返回x的反正弦弧度值。atan(x)返回x的反正切弧度值。atan2(y,x)返回给定的X及Y坐标值的反正切值。cos(x
系统 2019-09-27 17:53:27 1886
如下所示:#-*-encoding:utf-8-*-fromtkinterimport*root=Tk()defcreate():top=Toplevel()top.title('Python')v1=StringVar()e1=Entry(top,textvariable=v1,width=10)e1.grid(row=1,column=0,padx=1,pady=1)Button(top,text='出现2级').grid(row=1,column=1
系统 2019-09-27 17:51:52 1886