Android - 军军小站|张军博客
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Android IPC 通讯机制源码分析

Binder通信简介:linux系统中进程间通信的方式有:socket,namedpipe,messagequeque,signal,sharememory。Java系统中的进程间通信方式有socket,namedpipe等,Android应用程序理所当然可以应用JAVA的IPC机制实现进程间的通信,但我查看android的源码,在同一终端上的应用软件的通信几乎看不到这些IPC通信方式,取而代之的是Binder通信。google为什么要采用这种方式呢,这取

系统 2019-08-29 22:42:10 2271

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产品设计之路:Android应用-开发技术【数据缓存

最近真够忙的,瞎忙!好久没写博客。不知道写什么,就写些最近对用户体验这块的一个小的见解吧。无论大型或小型应用,灵活的缓存可以说不仅大大减轻了服务器的压力,而且因为更快速的用户体验而方便了用户。从事Android开发工作以来,个人认为Android应用可以说是作为小型应用,只是其中很多的开发时间花费在细节之上(UI交互方式、响应速度、效果、字体、颜色等等),其中90%乃至99的应用并不是需要实时更新的(即时通讯类的除外:QQ),而且诟病于蜗牛般的移动网速,3

系统 2019-08-29 22:55:47 2270

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编译 android 2.1 (eclair) 源码 For HTC G1

1.说明1)下载编译最基本的android源码,无法在真机上使用(不能生成boot.img),只能在模拟器上使用。这是因为没有编译相关机型的内核和硬件驱动。以下介绍的是用android源码编译出对应HTCG1的版本,和烧写的过程。编译生成的版本除相机不能用之外,其它绝大部分功能都能正常使用,在G1上运行2.1版的速度也不错。2)本文主要参考日文文档G1/G2烧机指南,感谢原文作者,原文地址:http://code.google.com/p/android-

系统 2019-08-29 23:08:32 2269

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Android 仿Iphone文件夹分裂效果

虽然不知道Iphone是怎么实现这个分裂效果。不过我用自己的思路弄了个,大致上还可以用。先上图接下来说说思路吧。做过launcher的朋友也许知道android的Launcher上也有文件夹这个东西。但是效果和Iphone比相差太远。上个思路图(侧图):4其实就是Launcher的workplace显示的view当我点击文件夹之后才会显示3文件夹的view。我的做法也就是加了1和2两个遮罩层的view。动作流程:先在处理文件夹的点击事件,在显示3(文件夹)

系统 2019-08-29 22:36:31 2267

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【Android游戏开发十二】(保存游戏数据 [上文]

Himi原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。原文地址:http://blog.csdn.net/xiaominghimi/archive/2011/01/02/6113019.aspx对于游戏中的数据进行保存方式,在Android中常用的有四种保存方式,这里我先给大家统一先简单的介绍下:1.SharedPreference此保存方式试用于简单数据的保存,文如其名属于配置性质的保存,不适合数据比较大的保存方式;2.文件存储(FIleInputStrea

系统 2019-08-29 22:27:10 2266

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【Android 开发教程】使用静态资源

本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/除了可以在运行时去创建并使用文件,也可以在设计阶段把文件放在程序包中,这样一来就可以在运行时去使用他们。举个例子,你想把一些帮助文件打包进程序,当用户需要

系统 2019-08-29 22:40:52 2264

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【Android Developers Training】 37. 共享一个

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/secure-file-sharing/share-file.html一旦你配置了你的应用来使用URI共享文件,你可以响应其他应用关于这些文件的需求。一种响应的方法是在服务应用端提供一个文件选择接口,它可以由其他应用激活。

系统 2019-08-12 01:55:15 2262

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【Android Developers Training】 14. 序言:管

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/basics/activity-lifecycle/index.html当一个用户使用你的应用,或者返回,或者退出时,Activity的实例会在它的生命周期内对应地切换到相应的状态。例如:当你的Activity第一次启动时

系统 2019-08-12 01:53:23 2262

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android UI进阶之仿iphone的tab效果 (Android

相信很多人都喜欢iphone酷炫的界面,虽然android的原生控件已经足够漂亮,但是往往不能满足用户越来越挑剔的眼光。其实,我们完全可以自己来绘制界面。今天我就来分享下做一个和iphone一样的tab界面。下面先来看下iphone上的效果Android九宫格主界面的布局:

系统 2019-08-12 09:29:41 2261

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Android开发贴士集合(Part 1~4)

Android开发贴士集合(Part1~4)英文原文:AndroidTipsRound-Up(More:Part1Part2Part3Part4)近期的项目中本人已经每天发表一个关于Android的类和方法的小贴士,很多读者要求整理出这些小贴士的链接归档,所以每隔几周我都会总结一下。如果工作不是太忙的话,我也会在上面做一些注释。Android开发贴士集合(1)Activity.startActivities()——对于从app流的中部启动会非常好。Text

系统 2019-08-29 23:41:25 2260

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Android开发之数据保存技术(一)

Android开发之数据保存技术(一)/**Android开发之数据保存技术(一)*北京Android俱乐部群:167839253*Createdon:2011-8-17*Author:blueeagle*Email:liujiaxiang@gmail.com*/本文主要讲解Android开发的数据保存技术。Android的数据保存技术主要有preference,本地文件,SQLite轻量级数据库,和ContentProvider。本文只要讲SQLite和

系统 2019-08-29 22:28:19 2260

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android定位的实现

基于android的定位无非就两种:network、gps。两者各有优劣。Network:定位快,准确度低,受环境影响小。GPS:定位慢,准确度高,受环境影响大。本文要解决的问题:1.locationManager.getLastKnownLocation方法返回null。2.如何实现快速而又精确的定位。E文好的话,直接看官网就好了http://developer.android.com/guide/topics/location/strategies.h

系统 2019-08-29 22:17:47 2260

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【Android Developers Training】 85. 不要有冗

注:本文翻译自Google官方的AndroidDevelopersTraining文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。原文链接:http://developer.android.com/training/efficient-downloads/redundant_redundant.html最基本的减少你的下载数量的方法就是只下载你需要的数据。就数据而言,这就意味着实现RESTAPIs(译者注:REST即Represent

系统 2019-08-12 01:54:50 2260

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【Android 开发教程】AbsoluteLayout绝对布局

本章节翻译自《Beginning-Android-4-Application-Development》,如有翻译不当的地方,敬请指出。原书购买地址http://www.amazon.com/Beginning-Android-4-Application-Development/dp/1118199545/使用AbsoluteLayout,可以指定它其中的子View的确切位置。观察如下main.xml中的代码:[html]viewplaincopy

系统 2019-08-29 23:44:25 2259