这些对老一代的程序员都是老生常谈的东西,没什么新意,对新生代的程序员却充满着魅力。曾经新生代,好多都经过漫长的学习,理解,实践才能掌握委托,表达式树这些应用。今天我尝试用简单的方法叙述一下,让大家在五分钟内看完这篇博客。第一分钟:委托有些教材,博客说到委托都会提到事件,虽然事件是委托的一个实例,但是为了理解起来更简单,今天只谈委托不谈事件。先上一段代码:下边的代码,完成了一个委托应用的演示。一个委托分三个步骤:publicpartialclassWebFo
系统 2019-08-29 23:20:46 2284
使用ESFramework开发C/S(通常为4层、3层也没问题)应用,当需要增加一项新的业务时,我们需要做的仅仅是开发两个插件,一个是服务端的业务功能插件(FunAddin),一个是客户端插件(PassiveAddin),这两个插件合在一起称为AddinPair。开发这两个插件,只需要关注于业务,而其它与业务无关的比如网络通信、加密、数据安全,都不用管。ESFramework很好的将这些关注点分离开来,使得写“业务”插件的程序员的工作变得非常单纯,在ESF
系统 2019-08-29 23:05:26 2284
在Mina的使用中,线程池的配置一个比较关键的环节,同时它也是Mina性能提高的一个有效的方法,在Mina的2.0以上版本中已经不再需要对Mina线程池的配置了,本系列文章都是基于当前的稳定版本Mina1.1.7版来进行讲述的,Mina的2.0以上版本现在还都是M(millestone,即里程碑)版的,在1.5版本上2.0M版为稳定版本,但是在1.5+以上则为非稳定版本,所以,为了更好的进行讨论和学习,还是基于Mina1.1.7版本进行讨论,如果使用Min
系统 2019-08-29 23:01:51 2284
总结:服务器程序编写:①调用ServerSocket(intport)创建一个服务器端套接字,并绑定到指定端口上;②调用accept(),监听连接请求,如果客户端请求连接,则接受连接,返回通信套接字。③调用Socket类的getOutputStream()和getInputStream获取输出流和输入流,开始网络数据的发送和接收。④最后关闭通信套接字。客户端程序编写:①调用Socket()创建一个流套接字,并连接到服务器端;②调用Socket类的getOu
系统 2019-08-29 22:31:35 2284
分布式计算最基本的目的之一就是为了充分利用空闲的计算节点的计算能力。通常,我们首先会将要被分布式计算的程序在每个计算节点部署好,然后才可以调用分布式计算。这种“部署”是一种静态的。之所以称为静态的,是因为还有一种更动态更灵活的方式--我们可以随时的、动态的将我们新完成的程序自动【提交】到已经部署好的分布式框架里动态运行起来。比如,假设我刚写了一个新的排序的算法程序(假设程序集为X.dll),然后我要对现有的10000000个数据进行排序,但是,我的机器配置
系统 2019-08-29 22:28:52 2284
项目地址:https://github.com/jgilfelt/android-viewbadger以前都是自己写的,一不小心网上找到这个,觉得不错,以后直接copy了,方便快捷!packagecom.readystatesoftware.viewbadger;importandroid.content.Context;importandroid.content.res.Resources;importandroid.graphics.Color;imp
系统 2019-08-29 22:17:55 2284
年科学与工程中多尺度问题的GPU应用国际研讨会2010,InternationalWorkshopofGPUSolutionstoMultiscaleProblemsinScienceandEngineering(GPU-SMP’2010)July26-29,2010Harbin,Heilongjiang,ChinaOrganizer:中科院超级计算中心,中科院研究生院Co-organizer:哈尔滨工业大学,中国力学学会Sponsors:DearColl
系统 2019-08-12 09:30:35 2284
【摘自互联网,在此留存为备档,如需引用请联系原作者】本文首先从P2P的定义出发,介绍了结构化P2P与非结构化P2P的区别以及结构化P2P的核心技术DHT。而后,本文深入介绍了几种主流的DHT算法与协议并对每种协议进行了讨论。文章的最后展望了DHT在未来的发展趋势。对等网络(Peer-to-Peer,简称P2P)是目前非常热门的应用,自1999年以来,P2P的研究一直是国外知名学府(如美国麻省理工学院,加州大学伯克利分校和莱斯大学等)以及知名企业的研发机构(
系统 2019-08-12 09:30:03 2284
理解嵌入式开发中的一些硬件相关的概念做嵌入式系统开发,经常要接触硬件。做嵌入式开发对数字电路和模拟电路要有一定的了解。这样才能深入的研究下去。下面我们简单的介绍嵌入式开发中的一些硬件相关的概念。电平(Level)在数字电路中,分为高电平和低电平,分别用1和0表示。一个数字电路的管脚,总是存在一个电平的,要么高要么低,或者说要么1要到0(其实,还有另一种状态,后面会提到)。总线(Bus)在嵌入式系统中一定会有一块处理器芯片,此外,还有其它的芯片作为外部设备(
系统 2019-08-12 09:29:43 2284
msg消息队列,实线不同进程之间的通信,主要依靠key来识别:发送端1#include2#include3#include4#include5#include6#include7#include8#include9structmsgmbuf{10intmtype;11charmtext[40];
系统 2019-08-12 09:27:34 2284