转载:hellokeykey.commagento模板开发过程中比较让人迷惑的就是magento的结构控制,在这《magento模板中XML与phtml关系》一系列的文章中,我将对此进行入门的讲解。在magento官网模板设计教程中已经初步讲解了模版中.xml与.phtml的关系。模板文件分别存放于app和skin文件夹。app文件夹存放的是模板的结构文件。skin文件夹存放的是模版的css信息,也就是样式文件。app文件夹下的模板文件夹的结构如下图lay
系统 2019-08-29 23:12:36 1903
validate加载hibernate时,验证创建数据库表结构create每次加载hibernate,重新创建数据库表结构,这就是导致数据库表数据丢失的原因。create-drop加载hibernate时创
系统 2019-08-29 22:57:54 1903
首先时间管理这篇博客是上周留下的一个课题自己应该好好写,但是由于自考的事情和毕业设计的事情,毕业设计老师也是整天催着要成果和自考不会延期举行,所以说只能把博客多放了一天。首先来说对于时间的观念没有概念的体现。所以现在来不上这篇博客。从网上看的都是更多的管理时间管理,都是些关于自己的时间管理,但是下面我想写的是:这个时间管理我们都适用,我们的时间管理出现了什么问题?当从网上查看资料的时候思考这个问题的时候,我们会得到不尽相同的答案,答案就是没有计划,所以我们
系统 2019-08-29 22:55:56 1903
下面是从一个实例的构建过程进行分析。1、DWR介绍DWR是一个可以允许你去创建AJAXWEB站点的JAVA开源库。它可以让你在浏览器中的Javascript代码调用Web服务器上的Java代码,就像在Java代码就在浏览器中一样。DWR包含2个主要部分:(1)一个运行在服务器端的JavaServlet,它处理请求并且向浏览器发回响应。(2)运行在浏览器端的JavaScript,它发送请求而且还能动态更新网页。DWR工作原理是通过动态把Java类生成为Jav
系统 2019-08-29 22:31:44 1903
前几天看了lwz7512的《基于servlet导出Flex/Flash界面为图形文件的简单方法》,今天有时间就实践了一下。1.使用BitmapData将flex的某个UIComponent转换为ByteArray2.使用JPGEncoder转换ByteArray。JPGEncoder是corelib(http://code.google.com/p/as3corelib/)的组件。我直接导入corelib.swc却报错,幸好有源代码可以直接使用。3.使用U
系统 2019-08-29 22:09:40 1903
1.缘起:对于需要进行线程同步的地方,我们经常用的就是.NET内置的lock关键字和ReaderWriterLock类。lock的功能相对简单,因为它不区分读写,也就是说如果都在lock块中,读线程都会阻塞另一个读线程,在很多读远远多于写的应用中,这会极大地折损性能。所以我们也经常需要使用读写分离的锁ReaderWriterLock,使用它,我们可以明确的指定是要获取“读”锁还是“写”锁。而且,当前的“读”线程是不会阻塞其它的“读”线程的。lock的使用非
系统 2019-08-29 22:05:23 1903
下面是老早看到的一个关于十二生肖的故事,这个故事的真实性我认为不太重要,而其中对先人的理解却是超出我们常人的生活常识.有人会说,这是胡说,祖先哪有那个智慧,等等,再举出无数的学术考证,最后得出祖先关于十二生肖的解释就是逗小孩子玩儿的,等等诸如此类的结论.但是我要说,这样的解读先人虽然没有错误,也是建立在研究证据基础上的,作为科学研究很是不错,但是作为人文研究,作为传统发扬,那就缺乏了该文作者的开拓和思辨.其实,现实社会中,就是缺乏作者这样善于思考的智慧的闪
系统 2019-08-29 22:02:03 1903
ifexists(select*fromdbo.sysobjectswhereid=object_id(N'[dbo].[p_qry]
系统 2019-08-29 21:57:49 1903
1.格式化:这是一个内容广泛的主题,常见的需求:需求解决办法(以上为例)显示报表列头为中文设置报表外观对于报表数据列进行处理分页页眉和页脚如:将userid显示为"用户标识"。选择"userid",输入"用户标识"。选择对应的报表项,通过"属性编辑器"调整。如:将userid和username,显示成:userid:username。双击row["userid"],出现"表达式生成器",输入:row["userid"]+":"+row["username"
系统 2019-08-12 09:30:13 1903
很久之前我就先自己编写猜数字这个小游戏。这里先附上我从百度百科搜到对猜数字的规则。游戏规则如下:通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示位置正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。如正确答案为5234,而猜的人猜5346,则是1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了
系统 2019-08-12 09:29:50 1903