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Python

Python 列表解析

一.语法列表解析式是将一个列表(实际上适用于任何可迭代对象(iterable))转换成另一个列表的工具。在转换过程中,可以指定元素必须符合一定的条件,才能添加至新的列表中,这样每个元素都可以按需要进行转换。好处:1.简洁2.高效其实列表解析式并不是必须的,因为它能完成的工作都能够通过for循环完成,但是列表解析式比手动的for循环语句运行得更快(往往速度快一倍),因为它们的迭代在解释器内部是以C语言的速度执行的,而不是以手动的Python代码执行的,特别是

系统 2019-09-27 17:45:29 1950

Python

python soket服务和客户端Demo

#服务端fromsocketimport*s=socket(AF_INET,SOCK_STREAM)#IVP4寻址tcp协议s.bind(('',6666))#补丁端口s.listen(1)#开始监听一个队列sock,addr=s.accept()#返回两次第一次返回连接地址二端口号print('成功',addr)sock.send(str('dd').encode("utf-8"))text=sock.recv(1024)#缓存长度print(text)

系统 2019-09-27 17:45:24 1950

Python

Python读大数据txt

如果直接对大文件对象调用read()方法,会导致不可预测的内存占用。好的方法是利用固定长度的缓冲区来不断读取文件内容。即通过yield。在用Python读一个两个多G的txt文本时,天真的直接用readlines方法,结果一运行内存就崩了。还好同事点拨了下,用yield方法,测试了下果然毫无压力。咎其原因,原来是readlines是把文本内容全部放于内存中,而yield则是类似于生成器。代码如下:defopen_txt(file_name):withope

系统 2019-09-27 17:38:24 1950

Python

浅析Python 中整型对象存储的位置

在Python整型对象所存储的位置是不同的,有一些是一直存储在某个存储里面,而其它的,则在使用时开辟出空间.说这句话的理由,可以看看如下代码:a=5b=5aisb#Truea=500b=500aisb#False由上面的代码可知,整型5是一直存在的,而整型500不是一直存在的.那么有哪些整数是一直存储的呢?a,b,c=0,0,0whileaisb:i+=1a,b=int(str(i)),int(str(i))else:print(i)#打印257由上所知,

系统 2019-09-27 17:38:22 1950

编程技术

文件输入流 FileInputStream

文件输入流FileInputStream博客分类:javaIOJavaFileInputStream类从文件中读取数据。它有以下构造方法:FileInputStream(Filefile)--------参数file指定文件的数据源FileInputStream(Stringname)--------参数name指定文件数据源。在参数name中包含了文件路径信息。下面这个FileInputStreamTester类读取test.txt文件中的内容。Java

系统 2019-08-29 23:49:25 1950

编程技术

给年轻程序员的建议

偶尔的,我会被人问道:如何成为一名优秀的程序员,更或者,如何成为一名程序员。每次人们问起,我都力图给出不同的答案。因此,我的答案是各种各样的。下面就是我认为的成为一名优秀的程序员需要做的一些事情。记住,想成为一名程序员,很多条路可走,这里列出的只是我的方法。1.解决你自己的问题从外面获取答案和自己解决问题、找到答案,这两种方式是有区别的。当你自己解决一个问题时,你不仅解决了这一个问题,也意味着解决了跟它类似的数百万问题。这是一个先投资后收获的过程。有时,你

系统 2019-08-29 23:43:21 1950

编程技术

用FLASH MX制作动画卡通人物(1)-人物素材的准

看见下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很简明的卡通形象,本篇所要介绍的就是通过FLASHMX结合PHOTOSHOP来制作动画卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能详的图形处理软件了,FLASH作为网络动画设计的必备工具,虽然在图形处理方面比相关软件略逊一筹,但在网页动画制作,实现交互性上有着明显的优势,加上它对压感笔的支持,进行矢量图绘制也十分方便。从风格上讲,其着色基本属于填充、渐变的平涂类,接近于日式漫画,但作为网站元素之一,既可以美化网页,同时由于

系统 2019-08-29 23:42:36 1950

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录五

场景五的黄昏场景是一个从城市到森林的过渡场景,出现的时间比较短,所以在这个场景里并没有设计什么小细节。场景五的草稿图:场景完成图:场景五里唯一有点技术含量的就是飞舞的树叶了,远处的树叶做得很简单,就是一个单帧的小叶片在飘动。近处的树叶做了一个逐帧的翻滚动画,用了9帧。呵呵,画这个动画的时候是把家里阳台上的紫藤树叶摘了一片,拿在手上一点一点的翻动,边翻边画的,哈哈。眼前飞过的树叶是把每一帧都在PS里模糊化后再导入到FLASH里生成的。主要是为了突出一个远近的

系统 2019-08-29 23:35:23 1950

编程技术

事件和委托

基于事件的编程是.NETFramework的基石.NETFramework中的事件机制使用了委托(回调)事件作为一种常用的方法来解除事件源对象(生成事件的对象)与事件接收器对象(接受事件通知的对象)之间的耦合。委托类似于应用程序中指向对象中方法的指针3个步骤:1声明委托类型2创建委托对象,并将该对象绑定指定方法上3使用委托对象来调用方法.NETFramework支持两种类型的委托单播委托:允许一个对象上调用一个方法多播委托:允许在不同对象上调用一系列方法,

系统 2019-08-29 23:28:42 1950

编程技术

memcache命令

今天在服务器上用命令行的方式操作了一下memcache,主要是操作了setaddreplacedeleteincrdecr几个命令具体的格式就不详细说明了,网上一搜一大把。发现了一个问题就是当我incrkey1的时候,不论memcache里之前存放的是什么内容,之后都会将value转变成1,而其中的字节数一如既往的是之前设定的字节数,比如这样不知道这是不是memcache的一个bug还是设计人员有意追求的一个效果,明天来接着研究。当然,还有就是如果valu

系统 2019-08-29 23:16:00 1950