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编程技术

如何快速面试筛选,找到合适的人 :::IT技术管理

对任何公司来说,找到合适的人都是非常重要的工作。这十几年来,面试的人几乎快上千了。总的来说,公司之间的竞争越发激烈,找人的成本越来越高。好在技术的发展很快,开发的门槛也越来越低,做好技术,对人的聪明才智要求也在降低。只要不是过分挑剔,总是可以找到可以培养的合适的人。招人最难的是筛选,简历筛选,面试筛选。如何能很快地筛选出好的人呢?筛选简历:每次职位都会贴出多个,避免有人搜索不到。收到的简历每天都有上百。一般,我会设置邮件过滤器,把不同职位的人自动放进相应的

系统 2019-08-29 23:19:22 2034

编程技术

roading谈自己写组件的过程

从写下决定开发自己的组件(http://roading.net/blog/article.asp?id=47)已经快一个月了,一直有很多琐碎的事情,到目前还没有写完计划写的组件,怕自己写不下去,到这里说几句,算是对自己的监督.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

系统 2019-08-29 23:19:10 2034

编程技术

OSGi架构研究

OSGi架构研究OSGi概述OSGi是OpenServiceGatewayInitiative的简称,该组织建立于1999年,是一个非赢利机构,旨在建立一个开放的服务规范,为通过网络向设备提供服务建立开放的标准。OSGi并不是专为家庭网络而制定的,除了住宅网关,像车载电脑等其他移动嵌入式设备也都可以通过OSGi接入Internet,获取不同的应用服务。它为服务供应商、软件供应商、网关开发人员以及设备供应商提供了一个开放、通用的架构,使它们能互动地开发、部署

系统 2019-08-29 23:07:16 2034

编程技术

TO SEE IS TO BELIEVE

1....有几个黑点?2...据说能看见9张脸的智商有一百八十3....狮子在哪里?狮子在哪里?狮子在哪里?4.柱子是圆的还是方的不仔细看还真以为是方的55...那个女人是真实的还是拼图里的????6十二个人还是十三个人?7...是静的还是动的????????8...看得出上图有一张脸吗???????9....一张只要你在本图中找出9颗心,你可以许个愿望,而且它马上即会实现.并且能和自己心爱的人在一起.但是如果你看了这幅图不回帖或半途而废,你将成为天刹孤星

系统 2019-08-29 22:52:33 2034

编程技术

未来五年内一般程序员必须掌握的技能

由于最近经济形势的变化,很多开发人员只关注他们短期的工作前景。与此同时,把时间和精力花在学习最能带来回报的新技术上是件非常重要的事情。这里是我们列举的10种你需要马上开始学习的技术,让你的简历在未来5年不会落伍。这个列表并不完全,有很多业界的领域(比如大型机开发人员)没有涉及。尽管如此,对通常的主流开发来说,学习其中至少7项技能肯定不会错——不但要达到能在面试时侃侃而谈的程度,还得能在工作中运用自如。1)编程语言三选一(.NET,Java,PHP)除非开发

系统 2019-08-29 22:42:35 2034

编程技术

怎样成为优秀的软件模型设计者?

我们期待自己成为一个优秀的软件模型设计者,但是,要怎样做,又从哪里开始呢?将下列原则应用到你的软件工程中,你会获得立杆见影的成果。1.人远比技术重要你开发软件是为了供别人使用,没有人使用的软件只是没有意义的数据的集合而已。许多在软件方面很有成就的行家在他们事业的初期却表现平平,因为他们那时侯将主要精力都集中在技术上。显然,构件(components),EJB(EnterpriseJavaBeans)和代理(agent)是很有趣的东西。但是对于用户来说,如果

系统 2019-08-29 22:34:33 2034

编程技术

Eclipse开发中的CVS使用

6.在Eclipse中使用CVS版本控制在团队开发中是必不可少的。CVS是优秀的开源版本控制软件,Eclipse本身就内置了对CVS的支持,只需简单配置,即可使用CVS。首先我们要正确安装并配置好CVS服务器,通常LinuxServer都自带CVS服务,不过命令行操作比较繁琐。Windows下也有简单易用的CVS服务器,这里我们推荐CVSNT,可以下载CVSNT2.0.51a,安装并启动CVSNT:然后切换到Repositories面板,添加一个Repos

系统 2019-08-29 22:31:31 2034

编程技术

as3.0游戏开发之打气球系列(一)

好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att

系统 2019-08-29 22:23:40 2034

编程技术

面试题 (斐波那契数列,复杂度为线性)

来自网易的一道看似简单的笔试题题目:要求以线性时间复杂度实现斐波那契数列。1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,89,。。。。。。众所周知的斐波那契实现方式为递归实现:intfeb1(intn){t1++;if(n==0||n==1)return1;returnfeb1(n-1)+feb1(n-2);}当n=25时,迭代次数为242785。关于其复杂度的解释比较麻烦,详见http://www.cnblogs.com/python27/archiv

系统 2019-08-29 22:03:24 2034

编程技术

【Lucene3.0 初窥】索引创建(3):DocumentWrite

上接《索引创建(2):DocumentWriter处理流程一》1.3.2第二车间——DocInverterPerFieldDocInverterPerField负责对DocFieldProcessorPerThread对象的Fieldable[]数组的内容建立倒排索引,也就是处理同名字的所有Field。但实际上这个类主要解决的是前期工作,比如分词,统计位置信息等。倒排索引结构的核心的工作由TermsHashPerField和FreqProxTermsWri

系统 2019-08-29 21:59:47 2034