package{importflash.display.Sprite;importflash.text.*;publicclassASProjectextendsSprite{publicfunctionASProject(){varmytext:TextField=newTextField();mytext.text="helloworld";addChild(mytext);}}}第一个居于as的helloworld程序
系统 2019-08-29 23:52:30 1904
目前Document类的结构已经比较完善了,由于编辑Document涉及到界面,所以先把GUI写出来。用Java做界面一直是比较麻烦的事情,早期的AWT太慢,现在很少用了,Swing我没用过,但速度也快不了多少,最后发现SWT是一个不错的本地库,速度够快,而且效果和本地平台一样(因为是调用的平台相关API),不仔细看根本看不出是java做的。不过,考虑到移植性,我决定把Frame分成平台无关和相关两层,这样就有足够的灵活性,将来可以用Swing或者其他GU
系统 2019-08-29 23:45:24 1904
演示效果:源文件下载:下雪效果.rar先添加一个图形元件,画出你想要的雪的样子,然后创建一个影片剪辑。在第一层画一条曲线,当作引导层,添加一层,把刚刚做好的图形元件添加进去场景中,利用运动补间做出雪飘下来的效果。回到主场景中添加一个层。在层一中放入刚刚做好的影片剪辑,给影片剪辑命名为"xue"在第4帧插入普通帧。在第2层插入4个空白关键帧。第1帧输入:i=1;第2帧输入:if(i第3帧输入:gotoAndPlay(2);第4帧输入:gotoAndPlay(
系统 2019-08-29 23:34:58 1904
REST风格的URL和ViewView是系统界面和用户之间的一个表现,用户通过链接和按钮来和系统进行交互。传统上Rails的开发人员使用link_to这个helper方法来构造一个链接,这个方法需要一个hashmap,hashmap由controller和action组成;此外,还可以传递一些其他的参数。例如:link_to:controller=>"projects",:action=>"show",:id=>project=>
系统 2019-08-29 23:32:01 1904
[转载于]http://blog.21ic.com/user1/5585/archives/2009/56468.html作者xgywinner日期2009-3-118:56:00在现代机器人设计中,头部、颈部、四肢的任何活动都需要各种各样电机的支持,如传统的旋转电机、步进电机、直线电机和其它特殊电机,但这些电机的驱动和控制要求各有不同,如何实现各种电机的精确控制解决方案?如何以最低的功耗实现对它们的控制?常常对设计师来说是一大挑战。本文将详细地讨论高压电
系统 2019-08-29 23:31:30 1904
tolua++的源码包中有很多测试例子。这里我用更最简单的例子来学习。第一个例子是数组。仅仅是把C++中的一个数组导出到Lua中,可以在脚本中访问并修改。tarray.pkg文件:$#include"tarray.h"externintg_Arr[10]@Arr;很简单,$#include"tarray.h",包含实际的C头文件,这个语句会去掉$符号,直接插入到tolua++.exe生成的C文件中。文档中说$lfile,$cfile,$ifile会特别处理
系统 2019-08-29 23:30:55 1904
随着计算机软件开发分工细节化,微软对已有的产品线进行了调整,在保持原有经典开发工具VisualStudio基础上,又推出了一套新的设计开发工具系列,ExpressionStudio。ExpressionStudio设计工具系列包含四项主要产品:ExpressionBlendExpressionBlend(下称Blend),是一款用于设计桌面和Web应用用户界面的可视化工具。用户可以通过拖拉控件方式创建用户交互界面;另外Blend中,包含一款软件原型建模工具
系统 2019-08-29 23:28:41 1904
考试告一段落,该忙乎院长交与的项目了。《学生信息管理系统》,准备用struts+iBatis+spring构建,今天算是考完试后小组的第一次开会,交代了近两个星期内的任务。我立刻将结构的想法画成简图,以及计划建议交给组长和各组员。以下是结构设计简图,精彩的工作由这里开始:接下来是半个月左右的计划:下星期完成数据层到服务层的详细类图,其间我将确定後的实体类图交与邓飞,让他们建表。再下个星期开会+培训後组织第一阶段的编码,我打算这样的:首先我来建立工程,建立好
系统 2019-08-29 23:26:40 1904
工厂方法(FactoryMethod)定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。在工厂方法模式中,核心的工厂类不再负责所有产品的创建,而是将具体创建的工作交给子类去做。这个核心工厂则变为抽象工厂角色,仅负责给出工厂子类必须实现的接口,而不接触哪一产品创建的细节。工厂方法模式可以用来允许系统不修改具体工厂角色的情况下引进新产品在工厂方法模式中,一般都有一个平行的等级结构,抽象工厂对应抽象产品,具体工厂对应具体产
系统 2019-08-29 23:25:22 1904
今天我们用Flash软件制作一个彩色线条动态生长图案的动画效果,希望大家会喜欢。首先让我们来看一下最终的效果:第一步:打开Flash制作软件,新建一个400*300像素的新文件,背景颜色为黑色,如下图:第二步:点击菜单栏“插入”→“新建元件”→设置为(名称:元件1,行为:图形),点周确定,如下图:第三步:在元件1里,用工具栏的“线条工具”画一条粗细为1个像素的小斜线,如下图:第四步:点击菜单栏“插入”→“新建元件”→设置为(名称:元件2,行为:影片剪辑),
系统 2019-08-29 23:19:03 1904