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编程技术

利用J2ME开发移动3D游戏之3D图形API

简述现在,移动游戏和移动应用开发极为热门!游戏中需要有时髦漂亮的图形,其设计标准比以前任何时候都要高。本文将告诉你怎样用酷毙的移动3D图形API为J2ME设备开发3D图形游戏。如果你在用MIDP1.0进行用户接口编程,那么有两条路你可以选择:使用高级的UI类或者一切由你自己从头开始。作为游戏开发者,第一种选择往往是不可能的;这是为什么游戏开发者不得不为他们的高级游戏开发自己的3D引擎的原因。无疑,这需要付出大量的时间和努力,而缺乏浮点数支持的CLDC1.0

系统 2019-08-29 23:22:33 2270

编程技术

网上度假产品:金矿?鸡肋?

网上度假产品:金矿?鸡肋?摘自南方周末http://epaper.nfdaily.cn/html/2008-03/21/content_5260309.htm自去年艺龙宣布暂停度假产品之后,芒果网也将主营方向转到机票和酒店,度假产品业务仿佛一时之间成为“鸡肋”。本报记者朱丹阳摄if(picResCount>0){document.getElementById("picres").style.disp

系统 2019-08-29 23:22:02 2270

编程技术

j2me实现淡进淡出

两种修改png图片颜色方法的对比在手机游戏开发中,为了节省资源,我们常常修改png图片以实现一张图片多种显示效果。有两种办法可以实现这个功能:第一种是装载png图片,使用getRGB()取得取得图片的RGB颜色数据,然后修改RGB颜色数据,再用Image的静态方法createRGBImage()将修改后的RGB颜色数据生成新的png图片。示例代码:testImage为测试的Image对象,imgW,imgH为其宽和高//取得图片的RGB数据--这个数组是比

系统 2019-08-29 22:54:21 2270

编程技术

一个简单的Cairngorm框架例子_原理

我们新建工程,有一个Cairngrom的swc包一定要引进去才行(一般放在libs文件夹里面),不然是不能成功的,所以大家可以Cairngrom的官方网站上去下载,我在这里提供地址:http://opensource.adobe.com/wiki/display/cairngorm/Cairngorm有关这个框架,在网络上有很多图表用来讨论。下面是框架图表:使用Cairngorm的第一步是建立框架结构的骨架,包括了三个对象:ModelLocater;Ser

系统 2019-08-29 22:28:01 2270

编程技术

NYOJ坦克大战+懒省事的小明(优先队列问题)

今天看了优先队列问题,顺便水了两道题,嘿嘿,好久没写博客了,今天晚上回来,宿舍的那台大头机居然破天荒的能够连上网页,总结一下今天的收获……下面是我看的关于优先队列资料:在优先队列中,优先级高的元素先出队列。标准库默认使用元素类型的<操作符来确定它们之间的优先级关系。优先队列的第一种用法,也是最常用的用法:priority_queueqi;通过<操作符可知在整数中元素大的优先级高。故示例1中输出结果为:96532第二种方法:在示例1中,如果我们要把

系统 2019-08-12 09:29:44 2270

各行各业

依赖倒转原则

3.1依赖倒置原则的定义依赖倒置原则(DependenceInversionPrinciple,简称DIP)这个名字看着有点别扭,“依赖”还“倒置”,这到底是什么意思?依赖倒置原则的原始定义是:Highlevelmodulesshouldnotdependuponlowlevelmodules.Bothshoulddependuponabstractions.Abstractionsshouldnotdependupondetails.Detailssho

系统 2019-08-12 09:27:16 2270

各行各业

Selenium2学习-016-WebUI自动化实战实例-014-Se

在日常的WebUI自动化测试脚本编写过程中,经常需要打开新的页面,或者在多个打开的页面之间进行切换,以对页面元素进行相应的操作,以模拟用户的行为,实现UI的自动化测试。在过往的时间中,经常有初学Selenium(webdriver)的朋友问及如何选择窗口的问题,其实Selenium已经给我们提供的了相应的方法去解决这个问题。解决思路如下:1、通过webdriver.getWindowHandles()获取所有已打开窗口的信息Set2、遍历上

系统 2019-08-12 09:27:16 2270

各行各业

UESTC 33 Area --凸包面积

题意:求一条直线分凸包两边的面积。解法:因为题意会说一定穿过,那么不会有直线与某条边重合的情况。我们只要找到一个直线分成的凸包即可,另一个的面积等于总面积减去那个的面积。怎么得到分成的一个凸包呢?从0~n扫过去,如果扫到的边与直线不相交,那么把端点加进新凸包中,如果直线与扫到的边相交了,那么就将交点加入新凸包,然后以后不相交的话也不加入点到新凸包中,直到遇到下一个与直线相交的边,则把交点又加入新凸包,然后在扫到末尾加入点。这样就得到了。即找到如图:注意四舍

系统 2019-08-12 09:26:56 2270