在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Releasecandidate(RC)、RTM、GeneralavailabilityorGeneralAcceptance(GA)等几个阶段(参考Softwarereleaselifecycle)。可以看出传统软件的发布阶段是从公司内部->外部小范围测试>外部大范围测试->正式发布,涉及的用户数也是逐步放量的过程。在互联网产品的发布
系统 2019-08-29 22:34:52 2219
接上一篇,说到XmlConfiguration,XmlConfiguration利用自己实现的IOC组装Server的全过程如下图所示:这里可以看到3个关键的配置文件,jetty.xml、jetty-deploy.xml、以及contexts/xxx.xml
这是一个关于Posix线程编程的专栏。作者在阐明概念的基础上,将向您详细讲述Posix线程库API。本文是第一篇将向您讲述线程的创建与取消。标记本文!发布日期:2001年10月01日级别:初级建议:0(
系统 2019-08-29 22:16:37 2219
转自:http://blog.csdn.net/a906998248/article/details/7514969一、什么是AOP。AOP(AspectOrientProgramming),也就是面向切面编程。可以这样理解,面向对象编程(OOP)是从静态角度考虑程序结构,面向切面编程(AOP)是从动态角度考虑程序运行过程。二、AOP的作用。常常通过AOP来处理一些具有横切性质的系统性服务,如事物管理、安全检查、缓存、对象池管理等,AOP已经成为一种非常常
系统 2019-08-29 22:16:31 2219
在所有关于软件维护的故事中,功能的扩展是一个永恒的话题。正因为软件系统需要功能的扩展,需要新功能的加入,才使我们的编程需要那么多的设计。可以说,正是因为新功能的扩展,使得原有的系统质量下降;正是因为软件质量的下降,才使我们需要进行深入的分析与研究,制订设计原则,总结设计模式;正是因为要解决软件质量下降的问题,经过一番艰苦卓绝的摸索过程,我们才认识到系统重构才是解决该问题的最佳方案。然而,事情总是这样的,每个系统当我们进行初次的设计时,设计思路、程序结构总是
系统 2019-08-29 21:59:08 2219
说了那么多理论,我们来看看怎样使用抽取方法来重构遗留系统。如前所述,重构的过程首先是阅读程序代码,边阅读边整理程序。将功能相对独立的代码段放在一起,在前面加上注释。调整一些程序的顺序,将相关的代码尽量放在一起,但要保证程序执行的结果不会发生改变。比较典型的,将变量的定义与使用变量的代码放在一起。这个步骤比较实用,因为许多的遗留系统,其代码都有一个坏毛病,就是在程序开始时定义一大堆变量,但要弄清这些变量都用来做什么,却十分困难。边读边调整,将变量的定义逐渐迁
系统 2019-08-29 21:59:02 2219
这篇文章是我从360doc上转的,本来是要把转的url列出来的,但是它们居然禁掉了复制,而且禁复制的js在放服务器端,害得我白看了那么多源代码,所以我不把url打出来了,对于这样的做法最简单的就是把网线一断,天下太平了.尽情得复制去吧,哈哈1.*.pro文件相信学习过QT的同志们,应该自己写了一个最简单的Hello程序。同时也就开始使用了一个命令:qmake–project。这个命令是用来生成QT的工程文件(.pro)的,这个文件是用来设置编译或者链接的变
系统 2019-08-12 09:30:08 2219
1概述1.1什么是捕获组捕获组就是把正则表达式中子表达式匹配的内容,保存到内存中以数字编号或显式命名的组里,方便后面引用。当然,这种引用既可以是在正则表达式内部,也可以是在正则表达式外部。捕获组有两种形式,一种是普通捕获组,另一种是命名捕获组,通常所说的捕获组指的是普通捕获组。语法如下:普通捕获组:(Expression)命名捕获组:(?Expression)普通捕获组在大多数支持正则表达式的语言或工具中都是支持的,而命名捕获组目前只有.NET
系统 2019-08-12 09:29:52 2219
下载地址:http://download.csdn.net/source/564144有问题请跟帖简体:在项目中加入附件中的DevExpress.Localization.v8.2.dll引用winform:在MDIMainForm的FormLoad事件中加入以下sourceswebform:Default.aspx的Page_Load事件中加入以下sourcesDevExpress.Web.ASPxClasses.Localization.ASPxper
系统 2019-08-12 09:27:41 2219
根据讲师所讲做了一下笔记以便自己能方便学习:------------------------------------------grasp设计模式;grasp(generalresponsibilityassignmentsoftwarepatterns:通用职责分配软件模式)模式相对于gof23模式更加抽象,它的核心思想:职责如何分配和如何用用职责设计对象;它的五个基本模式:---信息专家、创建者、高内聚、低耦合、控制器;四个扩展模式;---多态性、纯虚
系统 2019-08-12 01:33:35 2219