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Python

python与字符编码问题

用python2的小伙伴肯定会遇到字符编码的问题。下面对编码问题做个简单的总结,希望对各位有些帮助。故事零:编码的定义我们从“SOS“(国际通用求助信号)开始,它的摩斯密码的编码是:“…---…”,想一下为什么选用S、O、S来作为求救信号?因为它简单,容易辨别且不容易发错呀!那么,字符编码就是:´给定一系列字符,对每个字符赋予一个数值,用数值来代表对应的字符,这一数值就是字符的编码。例如,我们给字符'A'赋予数值0x41,则0x41就是字符'A'的编码。字

系统 2019-09-27 17:51:03 2424

Python

10 行 Python 代码教你自动发送短信(不想回复工作邮件妙招)

最近工作上有个需求,当爬虫程序遇到异常的时候,需要通知相应的人员进行修复。如果是国外可能是通过邮件的方式来通知,但国内除了万年不变的qq邮箱,大部分人都不会去再申请其他的账号,qq邮箱也是闲的蛋疼的时候才会瞄一眼。你还记得上次看邮箱的内容是什么时候吗?所以在国内最好的通知方式是通过手机短信,今天就教大家利用python10行代码实现短信发送。Twilio短信代理服务已经有非常多成熟的方案,比如国内的阿里云。这次我介绍的是国外的一个代理商「Twilio」,使

系统 2019-09-27 17:50:28 2424

Python

随机森林算法python实现

随机森林算法python实现瞎BB代码导入数据切分训练集测试集找到最有用的几个属性根据上面的代码更改属性参数组合遍历找最优随机森林样本数据瞎BB1.实现根据样本数据(用眼距离distance、最长持续用眼时长duration、总用眼时长total_time、户外运动时长outdoor、用眼角度angle、健康环境光照用眼比例proportion)判别是否需要近视预警2.样本实在太少,结果还行,原理都是一样的代码导入数据importpandaspatient

系统 2019-09-27 17:50:10 2424

Python

Python 爬虫面试题 170 道

Python爬虫面试题170道最近在刷面试题,看了网络上大量的Python相关面试题后,我发现了这几个问题:有些还是Python2的代码回答的很简单,关键的题目没有点出为什么一些复制粘贴的代码根本就跑不通这几个问题相信大家深有体会吧,所以我决定针对市面上大多的Python题目做一个分析,同时也希望大家尽可能的做到举一反三,而不是局限于题目本身。通过本场我分享的这篇文章,你将获得如下知识点:掌握Python的基础语法语法常见的Python应用场景掌握Pyth

系统 2019-09-27 17:47:55 2424

Python

Python3 replace()函数使用方法

描述replace()方法把字符串中的old(旧字符串)替换成new(新字符串),如果指定第三个参数max,则替换不超过max次。语法replace()方法语法:str.replace(old,new[,max])参数old--将被替换的子字符串。new--新字符串,用于替换old子字符串。max--可选字符串,替换不超过max次返回值返回字符串中的old(旧字符串)替换成new(新字符串)后生成的新字符串,如果指定第三个参数max,则替换不超过max次。

系统 2019-09-27 17:37:46 2424

Python

Python实现计算最小编辑距离

最小编辑距离或莱文斯坦距离(Levenshtein),指由字符串A转化为字符串B的最小编辑次数。允许的编辑操作有:删除,插入,替换。具体内容可参见:维基百科―莱文斯坦距离。一般代码实现的方式都是通过动态规划算法,找出从A转化为B的每一步的最小步骤。从Google图片借来的图,Python代码实现,(其中要注意矩阵的下标从1开始,而字符串的下标从0开始):defnormal_leven(str1,str2):len_str1=len(str1)+1len_s

系统 2019-09-27 17:37:46 2424

编程技术

【阿里内贸敏捷实践】降低成本的简单设计

设计需要把握好度。在精益思想中对于浪费有这样的定义,任何不对最终客户产生价值的行为都是浪费,而设计本身是不对客户产生任何价值的,那为什么需要做设计?因为好的设计可以降低成本,如减少返工,当需求变更的时候开发成本更低。多余的设计和考虑不周全的设计都会造成浪费。我们设计的原则是简单设计,简单主要体现在两个方面,第一设计快,第二设计易懂。一只笔和一张纸足以完成一次设计。在kickOff会议之前,PM就会指派两个人一起结对设计本迭代的核心功能。为了快速的做出设计,

系统 2019-08-29 23:41:06 2424

编程技术

组件设计原则之概念篇(一)

在RobertC.Martin(Bob大叔)的《敏捷软件开发:原则、模式与实践》(AgileSoftwareDevelopment:Principles,Patterns,andPractices)一书中,他提出了一些用于设计组件(或包)的原则。传统的面向对象设计原则,例如SOLID、CARP、LoD等主要关注类的设计,而下面要介绍的这些原则主要用于设计组件和包的结构,一共包括六个原则:前面三个关注组件的内聚性(Cohesion),用于指导我们如何将类组包

系统 2019-08-29 23:04:26 2424