通常的概念中,2D也就是所谓的二维,也就是平面图形——即由X与Y坐标构成的图形,其内容由水平的X轴向与垂直的Y轴描绘确定,也就是由长和高的形成所谓的二维平面。而所谓3D,也称之为三维。其图形内容除了有水平的X轴向与垂直的Y轴向外还有进深的Z轴,故称三维(XYZ),也就是由长、宽、高三项要素形成所谓的三维立体。2D与3D的主要区别在于,3D可以包含360度的信息,能从各个角度去表现,构成近似于现实空间的有质感视角;而2D通常只能表现如表格、棋盘版的平面数据。
系统 2019-08-29 22:56:41 1998
首先要感谢zuiyanwangyue提供给我的解决方法!!!我是采用了displaytag提供的第二种分页方法//页数的参数名StringpageIndexName=newParamEncoder(Constants.ABSENCE_LIST).encodeParameterName(TableTagParameters.PARAMETER_PAGE);//每页显示的条数intpageSize=15;//当前页intpageIndex=GenericVal
系统 2019-08-29 22:37:13 1998
1.1StrutsFramework介绍Struts是一种当前非常流行的一个JavaWeb框架(WebFramework)。我们先来看看什么是Framework。Framework概念并不是很新了,伴随着软件开发的发展,在多层的软件开发项目中,可重用、易扩展的,而且是经过良好测试的软件组件,越来越为人们所青睐。这意味着人们可以将充裕的时间用来分析、构建业务逻辑的应用上,而非繁杂的代码工程。于是人们将相同类型问题的解决途径进行抽象,抽取成一个应用框架。这也就
系统 2019-08-29 22:28:56 1998
writeby九天雁翎(JTianLing)--blog.csdn.net/vagrxie讨论新闻组及文件全局快捷键属于比较有用的功能了,在Windows下使用RegisterHotkey可以很方便的设定,(指的是通过程序设定啊)Qt中没有封装此功能,所以稍微麻烦一点,可以参看我原来的文章《Qt/PyQt中使用系统全局的快捷键》,换到了MacOS中后,又得重新学习了,真是悲哀。。。。。。。搜遍互联网,才总算发现有用的文章,《ProgramGlobalHot
系统 2019-08-29 22:21:11 1998
NotificationInterface提供一种协议,使得分布于各个网站的消息发送点能够方便地向一个集合点发送消息,通知有新消息到达,请前往查看详细内容。消息发送点:可以是位于blog、facebook、twitter等网站的一段程序,能够将网站更新消息发往集合点消息集合点:可以使QQ、MSN等在线工具,能够接收来自所有允许的消息发送点的消息可行性分析:从发送点角度看,通过这种方式可以吸引用户回访,增加网络活跃度;从集合点角度看,用户会以集合点为中心,这
系统 2019-08-29 22:15:40 1998
读的匆忙,还需再学习。很多东西现在还不能够完全理解,作为一个学生,很多Context问题都被自己放在脑后,不少事情不能够跟作者产生共鸣,实属遗憾。以后需要再读、再看,以提高自己的认识、深化自己的修行。笔记">浏览笔记
系统 2019-08-29 21:57:56 1998
I/O端口地址译码I/O端口是接口电路中能被CPU直接访问的寄存器。访问端口就是访问接口电路中的寄存器。一个接口电路(外设)通常拥有不止一个端口,如命令口、状态口、数据口等。端口地址编码形式有统一编制和独立编制两种方式。常用的为独立编制形式,即外设端口地址不同内存地址一起统一编址。并配有专门的I/O指令:IN/OUT(不同于内存的mov指令)。端口地址译码即根据地址识别端口(接口/设备)。例:设计端口为218H的译码电路分析:若要接口电路选中218H地址,
系统 2019-08-12 09:30:23 1998
去年,著名的视频直播平台Ustream发布了一个名为UstreamLiveMobilizer的移动应用开发平台,该平台可以为品牌商家、名人、乐队提供可定制的iPhone视频直播应用。然而今天,Ustream关闭了LiveMobilizer宣布与MobileRoadie合作。MobileRoadie允许任何人开发和创建时髦的、富媒体的iPhone和Android应用。MobileRoadie将会和Ustream的广播者一起创建一款可以用来展示Ustream直
系统 2019-08-12 09:30:11 1998
转载自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_77013e2b0100qsp7.html最近写不出读书笔记了,但是对自己的小touch做了一个疯狂的测试。虽然不够科学严谨,不过也能反映出一些事实。测试的主角就是CCSpriteBatchNode。一般游戏图片资源会打包成一张大图,这样节省空间,又提升速度。打包工具有Zwoptex和texturepacker等等。CCSpriteBatchNode的初始化只要一张图片,也就是那张大图。
系统 2019-08-12 09:30:11 1998
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系统 2019-08-12 09:30:09 1998