导读:December2nd,1982waswhenJohnWarnockandCharlesGeschkefoundedAdobe.Iwasalmost1yearold.25yearslaterIhavemydreamjobworkingforthecompanytheyfounded.We'vebothcomealongwaybutAdobe'shasbeenthemuchmoreinteresting/profitableroad.Thehistor
系统 2019-08-29 23:01:38 1952
《Delphi6开发人员指南》Delphi教程系列书籍(003)《Delphi6开发人员指南》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Part1Part2Part3Part4原书名:Delphi6Developer'sGuide原出版社:SAMS出版社:机械工业出版社作者:(美)SteveTeixeira,XavierPacheco丛书名:Borland/Inprise核心技术丛书译者:龙劲松王瑜谢尚书上架日期:2005-10-8
系统 2019-08-29 23:01:23 1952
Struts是一个技术框架,最先由CraigRMcClanahan编写,并在2000年捐献给ASF,目前已经有很多个人和组织参与了Struts的开发,使得Struts在几年内高速的成长。使其成为WEB应用MVC模式中VC的事实标准。Struts最早是作为ApacheJakarta项目的组成部分,项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高JavaServerPages、Servlet、标签库以及面向对象的技术水准。Struts这个名字来源于在建筑和旧式飞
系统 2019-08-29 22:53:45 1952
cocoa提供了UIDatePicker控件,但是对于程序员而言并不友好。其糟糕之处,莫过于无法指定其frame,它的大小固定为320*216(占据了近整个iphone屏幕的一半),导致在UI设计时很难安排下这个“巨大”的东西。我们自定义的日期挑选控件是这样的。它默认情况下显示为一个textfield,以文本的方式显示日期,当你试图编辑它时,会弹出一个足够巨大的UIDatePicker控件:
请假流程描述流程图:假设:公司有两级领导,一级为主管(Chief),一级为老板(Boss),我们这里只是一个模拟,当然现实生活中情况比这个更加复杂;-)描述:在某公司中,部门员工休假需要主管(Chief)的批准。如果休假天数大于10天,则在部门主管同意后,还必须老板(Boss)批准。如果是部门主管请假则直接提交老板批准。在休假被批准之前,申请人可以撤销休假申请。申请批准后,对休假天数进行修改(也可以是其他业务数据处理)。每次休假申请结束之后,不管通过未通过
系统 2019-08-29 22:51:48 1952
要一下理清楚电子支付服务提供商在电子商务生态圈中的角色及价值很难,先按照CRM方法论分析一下电子支付服务提供商与网络营销的关系,以便为更好理清楚电子支付企业在整合电子商务价值链或生态圈中的价值所在。尚未完全想清楚,因此是思维混乱,姑且叫做乱弹。电子支付服务提供商与网络营销的关系从表层关系或从本质来看都很简单明了:从外部需求来说:电子支付厂商自己也需要进行网络营销,以扩大自己的影响力,强化自己的品牌形象;从内部需求来说:电子支付厂商为进行网络营销的公司提供支
系统 2019-08-29 22:40:29 1952
首先要声明这一篇不是我写的。为什么我要在自己的Blog里转载别人的东西呢。我觉得这就好像我自己和自己下的一个赌注。我希望在很多年后我重新看到这篇文章的时候我已经成功忘记掉了一个人。那么我就赢了。怎样忘记一个人“在这里我将教给大家如何忘记一个人。全国各地的语文老师教你识字的方法都是一样的,发你一田字本,让你反复的写某一汉字,直到记住为止。你也不知道怎么样才算记住了,于是就不停地写不停地写,期间出现一件有趣的怪事,当写字这件事情重复到一定程度之时,笔下的汉字居
系统 2019-08-29 22:28:58 1952
一直都对as3的声音架构设计感到困惑,as3为什么要把播放和停止方法分开呢?为什么不能用一个Sound更换载入的声音呢?这几天有空专门专研了一下。原来as3对声音的设计也是深思熟虑的。目的不是为了把问题搞得复杂,而是为了在功能强化的同时做到精简。并尽可能方便我们使用。现在把我这两天的理解拿出来共享,有什么不到位的地方请多多建议。[1b]架构图:[/1b][url=http://bbs.actionscript3.cn/attachment.php?aid=
系统 2019-08-29 22:23:39 1952
1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象
系统 2019-08-29 21:59:34 1952
一.问题的提出我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平、高质量的软件出来。怎样是高水平、高质量的软件?它应当是易于维护、易于适应变更、可重用性好的一个系统。如何做到这一点呢?答案当然是“低耦合、高内聚”了。低耦合就是软件在构造的时候,各个模块、各个功能、各个类都不会过度依赖于它周围的环境。只有这样,才能使我们的模块(功能、类)在周围发生变更时不受影响,做到易于维护和易于适应变更。正因为如此,也使它更易于重用到其它功能类似的环境中,提高了重用性。高内聚则
系统 2019-08-29 21:59:02 1952