1.自己下载一个bochs的安装包,我装的是windows版本的,里面自带的有一个bochsdbg.exe的软件,就是用他来调试我们的保护模式程序2.在oldlinux里面有赵老师提供的一个PMode-FreeDOS-041214.zip包,里面包含着有一个已经编译好了的dos系统,系统里面含有debug.exe的调试工具,软件包里面可能还有其他的东东,但是我暂时还没用到,所以也不是很清楚...3.把你编译好的保护模式的汇编源码文件拷贝到软盘映像里面去,然
系统 2019-08-12 01:32:21 3185
安装可参考mayavi文档http://docs.enthought.com/mayavi/mayavi/installation.html#installing-with-pip首先安装mayavipipinstallmayavi如果出现MicrosoftVisualC++14.0isrequired则需安装对应的Windowsc++库可以参考https://blog.csdn.net/weixin_42057852/article/details/80
系统 2019-09-27 17:50:28 3184
Web开发实用浏览器(工具)插件1、PowerBandPowerBand是一个IE的插件(同时也支持MyIE2/Maxthon)。提供了对HTML动态分析,跟踪,编辑的功能。能够方便快捷的分析HTML页面的结构,有助于网页设计人员/网站开发人员调试,分析晦涩的HTML代码。这是我最早使用的HTML开发辅助工具,现在是2.1版了,支持ASP.NETViewState的解码,支持DebugView,类似于VC中的Watch,通过这个功能能够显示页面中元素对象的
系统 2019-08-29 23:39:25 3184
floor函数floor(x),有时候也写做Floor(x),其功能是“下取整”,或者说“向下舍入”,即取不大于x的最大整数(与“四舍五入”不同,下取整是直接去掉小数部分),例如:x=3.14,floor(x)=3y=9.99999,floor(y)=9在C语言的库函数中,floor函数的语法如下:#includedoublefloor(doublearg);功能:函数返回参数不大于arg的最大整数。例如,x=6.04;y=floor(x)
系统 2019-08-29 22:34:24 3184
Unity拥有大量的第三方插件,专门提供了对网络功能的支持。可是,大部分开发人员第一次接触到的还是Unity自带的网络功能,也就是大家常常说到的UnityNetworkingAPI。这些API是借助于组件NetworkView发挥作用的,而它能够简化开发人员大量的网络功能编码任务。Unity自带网络功能——NetworkView组件、Serialize、RPC
系统 2019-08-12 01:33:02 3184
系统环境:Ubuntu8.04MYSQLServerversion:5.0.51a-3ubuntu5(Ubuntu)以上是我的系统环境,随着工程开发的需要我们一般需要在mysql中添加一些非root帐户(testmysql)以方便自己的开发和测试。不过无意中我们发现了一个问题ERROR1045:Accessdeniedforuser:'testmysql@localhost'(Usingpassword:YES),新用户添加之后无法用预设的密码登录,而使用
系统 2019-08-29 22:07:25 3183
mysql树查询,sql递归函数selectcateIDfromgoodscategorywhereFIND_IN_SET(cateID,getGoodsChildLst('43242'))CREATEFUNCTION`getGoodsChildLst`(rootIdINT)RETURNSvarchar(1000)BEGINDECLAREsTempVARCHAR(1000);DECLAREsTempChdVARCHAR(1000);SETsTemp='$'
系统 2019-08-12 01:55:31 3183
这段时间朋友几篇文章介绍了改选择方法的文章.关联文章的地址1./*+ALL_ROWS*/标明对语句块选择基于开销的优化方法,并取得佳最吞吐量,使资源消费最小化.例如:SELECT/*+ALL+_ROWS*/EMP_NO,EMP_NAM,DAT_INFROMBSEMPMSWHEREEMP_NO='SCOTT';2./*+FIRST_ROWS*/标明对语句块选择基于开销的优化方法,并取得佳最响应时间,使资源消费最小化.例如:SELECT/*+FIRST_ROW
系统 2019-08-12 01:54:10 3183
文章目录Q-learning原理python例子本文是作者在学习莫烦的强化学习课程中的笔记,强烈推荐莫烦强化学习。Q-learning原理我们以一个走迷宫的小游戏为例:让探索者学会走迷宫.黄色的是天堂(reward1),黑色的地狱(reward-1).大多数RL是由reward导向的,所以定义reward是RL中比较重要的一点.Q-learning原理实际上就是建立一个Q表(最本文最后有展示),里面包含所有状态下、不同动作的Q值(最终根据Q值走出迷宫),Q
系统 2019-09-27 17:48:15 3182
鼠标响应关键就是对两个函数进行操作:OnLButtonDown和OnLButtonUp;1、使用MFCAppWizard(exe)建立一个单文档MFC工程2、首先要在CxxxView类的定义里加上后续必备的数据成员classCDrawView:publicCView{。。。。。。。。。。。。private:CPointm_ptOrigin;//用来记录鼠标按下时的点BOOLm_bDraw;//鼠标按下的标志,用来判断鼠标弹起来了没有CPointm_ptOl
系统 2019-08-29 23:43:37 3182