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编程技术

怎样忘记一个人

首先要声明这一篇不是我写的。为什么我要在自己的Blog里转载别人的东西呢。我觉得这就好像我自己和自己下的一个赌注。我希望在很多年后我重新看到这篇文章的时候我已经成功忘记掉了一个人。那么我就赢了。怎样忘记一个人“在这里我将教给大家如何忘记一个人。全国各地的语文老师教你识字的方法都是一样的,发你一田字本,让你反复的写某一汉字,直到记住为止。你也不知道怎么样才算记住了,于是就不停地写不停地写,期间出现一件有趣的怪事,当写字这件事情重复到一定程度之时,笔下的汉字居

系统 2019-08-29 22:28:58 1898

编程技术

ESBasic 可复用的.NET类库(03) -- 圈 Circl

1.缘起:假设我们要开发一个多人跳棋游戏。在跳棋游戏中,当一个人走一步棋之后,控制权就轮到下一家,如此轮询,一圈之后控制权又回到自己,然后再继续轮圈下去。我们可以使用数组或列表等数据结构来解决这种转圈圈的问题,但是始终都不够直观。我设计了Circle来对“圈”这种数据结构进行抽象,我们在类似跳棋这样的游戏中可以非常方便地直接使用它。Circle的形象示意图如下:2.适用场合:需要类似“圈”这样的数据结构支持的场合。3.设计思想与实现Circle也是一个非常

系统 2019-08-29 22:15:04 1898

编程技术

ESBasic 可复用的.NET类库(14) -- 优先级管

1.缘起:假设我们的订单处理系统所要处理的订单是有优先级的,也就是说,不同的订单类型所要求被处理的紧迫程度不同,对那些优先级高的注单要先处理,对于优先级低的注单可稍后处理。对于处于同一优先级的订单了,就按照其到达的先后顺序进行处理。这是一个典型的管理具有优先级的对象的需求,注单就是具有优先级(WithPriority)的对象。我设计了ESBasic.ObjectManagement.Managers.IPriorityManager优先级管理器(确切地说,

系统 2019-08-29 22:05:26 1898

编程技术

大话重构连载首页

《大话重构》这本书是我写的第一本书,从今天起我将通过连载的形式逐渐跟大家分享。这本书让你:告别游击队转变为正规军,远离劣质代码走向精妙设计真正明白专业级的软件开发是怎样的真正明白重构是怎样一步一步进行的高效重构七步曲,面对实践不卡壳让遗留系统维护不再是你的梦魇读完这本书以后:需求变更不再纠结,重构让你润物细无声地容纳它们超越代码级的重构,从各个层面深度领略重构之美自动化测试不再是梦想,重构让自动化测试走你重新审视熟悉而陌生的技术,将碎了一地的它们重新铆合在

系统 2019-08-29 21:59:06 1898

编程技术

如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低

一.问题的提出我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平、高质量的软件出来。怎样是高水平、高质量的软件?它应当是易于维护、易于适应变更、可重用性好的一个系统。如何做到这一点呢?答案当然是“低耦合、高内聚”了。低耦合就是软件在构造的时候,各个模块、各个功能、各个类都不会过度依赖于它周围的环境。只有这样,才能使我们的模块(功能、类)在周围发生变更时不受影响,做到易于维护和易于适应变更。正因为如此,也使它更易于重用到其它功能类似的环境中,提高了重用性。高内聚则

系统 2019-08-29 21:59:02 1898

编程技术

一种结合混沌密码理论的彩色图象水印算法

本文是本人毕业时发表的论文.原文地址:http://www.ahcit.com/lanmuyd.asp?id=1972摘要文章提出一种集混沌加密技术,小波变换,扩频技术为一体的彩色图像水印算法。该算法先将水印信息通过混沌序列加密,再进行扩频调制弱化水印信息,然后在彩色载体图像绿色分量上进行小波变换,利用人类视觉模型(HVS)特性,在低频系数上嵌入处理后的水印信息。实验结果和攻击测试表明,该算法具有很好的鲁棒性以及安全性。关键词扩频;鲁棒性;盲水印;混沌序列

系统 2019-08-29 21:57:46 1898

编程技术

用exp/imp远程操作数据库

在http://icyheart.javaeye.com/blog/424760中详细分析了exp/imp在本地数据库上的操作,其实exp/imp除了上述的功能外,还可以对远程数据库进行操作,具体方法如下:一、修改tnsnames.ora文件加入远程服务器的命名:Sql代码192.168.1.117=(DESCRIPTION=(ADDRESS_LIST=(ADDRESS=(PROTOCOL=TCP)(HOST=192.168.1.117)(PORT=152

系统 2019-08-12 09:30:28 1898

编程技术

23种设计模式(3):抽象工厂模式

文章来源:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7359385定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定他们的具体类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的区别抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的区别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对的多个产品等级结构。在编程中,通常一个产品结构,

系统 2019-08-12 09:30:25 1898

编程技术

设计模式六大原则(6):开闭原则

文章来源:http://blog.csdn.net/zhengzhb/article/details/7296944定义:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。问题由来:在软件的生命周期内,因为变化、升级和维护等原因需要对软件原有代码进行修改时,可能会给旧代码中引入错误,也可能会使我们不得不对整个功能进行重构,并且需要原有代码经过重新测试。解决方案:当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化

系统 2019-08-12 09:29:35 1898

编程技术

没有太多钱的互联网企业如何迅速的积累用户?

公司成立两年了,今天老板组织了一场“头脑风暴”,主要是讨论如何提升产品的竞争力,如何让公司迅速的积累更多的客户。和很多互联网公司一样我们也面临着很多困惑,产品如何定位,市场如何拓展,用户如何积累,商业模式到底如何进行,从公司成立到现在还没有百分之百的定论。还是归到本文的主题来吧,自己随便发表一点自己的看法。首先说一下没有太多钱的互联网企业的定义,它不是没有钱的互联网企业,指的是在保持现有规模的前提下,在一到两年的时间不会有资金的压力。我认为要迅速的积累用户

系统 2019-08-12 01:33:29 1898