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Python

Python程序设计入门(5)类的使用简介

一、类的定义和使用python定义一个类的基本语法是:复制代码代码如下:classclassname([基类一,基类二...]):[def__init__(self,[agv1,agv2...]):]#定义构造函数defmethod1(self,[agv1,agv2...]):#成员函数使用时用:对象实例名=类名(参数列表)对象实例名.成员函数名(参数列表)和其它语言不同之处是:(1)python没有new关键字(2)成员函数必须带有self参数(它相当于

系统 2019-09-27 17:38:46 2072

Python

浅谈Python中函数的参数传递

1.普通的参数传递>>>defadd(a,b):returna+b>>>printadd(1,2)3>>>printadd('abc','123')abc1232.参数个数可选,参数有默认值的传递>>>defmyjoin(string,sep='_'):returnsep.join(string)>>>myjoin('Test')'T_e_s_t'>>>myjoin('Test',';')'T;e;s;t'?>>>defmyrange(start=0,st

系统 2019-09-27 17:38:15 2072

Python

Python字符和字符值(ASCII或Unicode码值)转换方法

目的将一个字符转化为相应的ASCII或Unicode码,或相反的操作。方法对于ASCII码(0~255范围)复制代码代码如下:>>>printord('A')65>>>printchr(65)A对于Unicode字符,注意仅接收长度为1的Unicode字符复制代码代码如下:>>>printord(u'\u54c8')21704>>>printunichr(21704)哈>>>printrepr(unichr(21704))u'\u54c8'chr()和st

系统 2019-09-27 17:38:01 2072

Python

更改Python命令行交互提示符的方法

一、定制Python的交互提示符Python的默认交互提示符为“>>>”,但它是可以定制的。Python启动后,先寻找PYTHONSTARTUP环境变量,然后执行此文件中变量指定的执行代码。一些Linux发布包提供了缺省的启动脚本,一般存放在其home目录,名为.pythonstartup。“Tab完成”和“命令历史”这两个功能增强了提示符应用,两者都基于readline模块。如果没有.pythonstartup文件,可以自己创建一个。简单例子:复制代码代

系统 2019-09-27 17:37:55 2072

编程技术

海王生物:低价股也有68倍的高成长

http://www.sina.com.cn2007年10月12日18:58和讯新浪提示:本文属于个股点评栏目,仅为证券咨询人士对一只股票的个人观点和分析,并非正式的新闻报道,新浪不保证其真实性,一切有关该股的有效信息,以沪深交易所的公告为准,敬请投资者注意风险。周五大盘在指标股的带领下展开大幅震荡行情。分析这波以指标股为主导的拉升行情,我们发现,权重股的上涨主要受到境外股市大涨的联动效应,以及内地机构因资产配置需要而形成的推动力。不过,权重股的此番行情从

系统 2019-08-29 23:45:09 2072

编程技术

结构体内在对齐

本文为本人另一个账号上的文章,那个账号不要了,乾坤大挪移过来。最近遇到结构体内存对齐的问题,发现自己一知半解,于是在网上搜集了些资料,总结如下。一、规则每个特定平台上的编译器都有自己的默认“对齐系数”(也叫对齐模数)。程序员可以通过预编译命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16来改变这一系数,其中的n就是你要指定的“对齐系数”,VC++默认n=8。对齐分两步,第一步:数据成员对齐;第二步:结构体对齐。数据成员对齐:每个结构体成员所分配的存

系统 2019-08-29 23:43:20 2072

编程技术

051_《Delphi网络高级编程》

《Delphi网络高级编程》Delphi教程系列书籍(051)《Delphi网络高级编程》网友(邦)整理EMail:shuaihj@163.com下载地址:Pdf附书源码作者:鲍敏吴昊出版社:人民邮电出版社ISBN:7115095256上架时间:2002-12-23出版日期:2001年8月开本:16开页码:372版次:1-1内容简介本书介绍了使用Delphi实现Windows的网络编程的方法。书中的实例充分利用DelphiVCL与WinsockAPI的特点

系统 2019-08-29 23:43:17 2072

编程技术

Flash游戏制作--五子连珠(二)

//显示棋子_root.display="Xpos:"+(x+1);temp=chr(y+65);_root.display1="Ypos:"+temp;_root.playnow="player";//判断是否获胜xx=x;yy=y;for(k=0;k6){_root.a_result=0;x=xx;y=yy;while((_root.table[y][x]==2)and(y+_root.dir[k][1]=-1)and(x+_root.dir[k][0

系统 2019-08-29 23:42:45 2072

编程技术

《漫步》flash动画制作全记录六

没想到写制作记录会这么复杂,制作那些图片真花时间,呵呵,不过终于要写完啦!今天介绍最后两个场景。场景七是从森林出来,由于经过了绸密的森林,在这个场景应该让视觉上得到休整,所以设计了一个开阔的场景。湖边一直是我钟爱的一个场景,记得第一次做FLASH动画就画了湖边的,呵呵。场景七草稿图:完成图:为了让画面看上去更丰富一些,在内湖设计了荷花池。荷花以前画过,BLOG顶部的动画就有荷花,但是那个画得不好看,这次专门找了一堆荷花的照片,认真研究了一番,搞定了荷花!漫

系统 2019-08-29 23:35:25 2072

编程技术

memcache命令

今天在服务器上用命令行的方式操作了一下memcache,主要是操作了setaddreplacedeleteincrdecr几个命令具体的格式就不详细说明了,网上一搜一大把。发现了一个问题就是当我incrkey1的时候,不论memcache里之前存放的是什么内容,之后都会将value转变成1,而其中的字节数一如既往的是之前设定的字节数,比如这样不知道这是不是memcache的一个bug还是设计人员有意追求的一个效果,明天来接着研究。当然,还有就是如果valu

系统 2019-08-29 23:16:00 2072