源码较长,请自行下载,已打包入jar中。下载地址:http://download.csdn.net/source/501281此示例根据日本Hudson公司推出的人游戏改编而成,采用Java实现,运行于pc平台下。需要声明一点的是,本例是将我早期一个未完成游戏代码补全而成,所以架构比较混乱,有兴趣扩充的朋友请自行调整源码,建议至少将role及map类分别处理:)。此版本共设置有5关,地图随机生成,每关敌人固定。[D]键或[Del]为埋雷,[Q]键为重启__
系统 2019-08-29 23:28:56 2771
按行读取文件:Java代码whilereadmylinedoecho$mylinedone
系统 2019-08-29 23:08:43 2771
几个经典的css技巧使用line-height垂直居中line-height:24px;使用固定宽度的容器并且需要一行垂直居中时,使用line-height即可(高度与父层容器一致),更多的垂直居中总结可以看这里。清除容器浮动#main{overflow:hidden;}期前也提到过这样的问题,更多信息可以看这里。不让链接折行a{white-space:nowrap;}上面的设定就能避免链接折行,不过个人建议长链接会有相应的这行(有关换行方面的讨论,参看圆
系统 2019-08-29 22:16:08 2771
高阶函数、委托与匿名方法作者赵劼发布于2009年4月17日下午6时35分高阶函数(higher-orderfunction)是指把另一个函数作为参数或返回值的函数。例如在JavaScript语言中,Function是顶级类型。一个函数就是类型为Function的顶级对象,自然就可以作为另一个函数的参数或返回值。例如在MicrosoftAJAXLibrary(ASP.NETAJAX的客户端类库)中有一个被广泛使用的createDelegate方法。该方法接受
系统 2019-08-12 01:52:36 2771
原文:SQLServer2008R2安全性专题(一):安全原则本系列主要专注与SQLServer2005以后的DBMS,由于本人工作使用2008R2,所以目前就针对2008R2来做说明:关于保护SQLServer安全的原则:最小权限原则CIA三角深度防护一、最小权限原则:只授予所需的最小权限。最简单的解决方案是让用户成为固有数据库角色:db_datareader成员,然后创建select权限创建数据库角色,并且只授权用户需要访问的表,让用户成为这个新角色的
系统 2019-08-12 01:51:35 2771
安裝Hudson到http://tomcat.apache.org下載tomcat6.x版,例如apache-tomcat-6.0.24.zip將apache-tomcat-6.0.24.zip解壓縮到$$your_profile$$/Library,$$your_profile$$為你在MacOSX中的使用者家目錄,例如/Users/admin執行chmoda+x$$your_profile$$/Library/apache-tomcat-6.0.24/
系统 2019-08-12 01:32:43 2771
pd.read_csv()方法中header参数,默认为0,标签为0(即第1行)的行为表头。若设置为-1,则无表头。示例如下:(1)不设置header参数(默认)时:df1=pd.read_csv('target.csv',encoding='utf-8')df1(2)header=1时:importpandasaspddf2=pd.read_csv('target.csv',encoding='utf-8',header=1)df2(3)header=-
系统 2019-09-27 17:55:37 2770
在手机上玩编程在手机上可以玩编程?对,可以,而且,玩的还是汇编,6502汇编。那么,用什么软件呢?Jbit(http://sourceforge.net/projects/jbit/),一款开源的J2ME程序。6502汇编,还有人在用吗?有,文曲星系统在用,凌阳的cpu也支持。下面,简单介绍一下Jbit的使用:1、启动程序后,出现如下界面2、选择Demos查看例子:3、再选择6502查看所有的6502示例4、选择菜单,弹出菜单项5、选择Info,查看该示例
系统 2019-08-29 23:49:28 2770
一、在Windows系统下集成了最新版本的Apache2,Perl5,PHP5,MySQL5,phpMyAdmin,并不需要额外的安装,解压后就可以使用这套集成起来的系统。操作系统:Windows软件主页:http://www.uniformserver.com/文档地址:下载地址:http://sourceforge.net/project/platformdownload.php?group_id=53691收录时间:2008年09月08日二、许多人通
系统 2019-08-29 23:14:56 2770
在游戏开发中,AI的最基本问题之一就是寻路算法或称路径规划算法,在三年前,我曾实现过基于“图算法”的最短路径规划算法,然而在游戏中,我们通常将地图抽象为有单元格构成的矩形,如:(本图源于这里)这个微型地图由3*3的单元格构成,当然,实际游戏中的地图通常比它大很多,这里只是给出一个示例。由于游戏地图通常由单元格构成,所以,基于“图算法”的路径规划便不再那么适用,我们需要采用基于单元格的路径规划算法。A*算法是如今游戏所采用的寻路算法中相当常用的一种算法,它可
系统 2019-08-29 23:02:14 2770