一、要求二、思路1.购物类buy接收信用卡类的信用卡可用可用余额,返回消费金额2.信用卡(ATM)类接收上次操作后,信用卡可用余额,总欠款,剩余欠款,存款其中:1.每种交易类型不单独处理金钱,也不单独记录流水账,每种交易类型调用处理金钱的函数(传入交易类型,交易金额)2.处理金钱的函数,调用配置文件中关于每种交易类型的加减钱和利率返回本次操作后信用卡可用余额,总欠款,剩余欠款,存款3.客户端银行管理员注册登陆普通用户注册登陆发送需求:注册、登陆、交易类型、
系统 2019-09-27 17:38:12 2000
这次主要教的是如何通过Python获取Windows系统下的所有的磁盘盘符,以列表的形式展示出来,获取磁盘号下的盘符包括能够获取到我们正在插在电脑上的U盘,也可以读取到,希望能够对你们在学习过程中有所收获和有所灵感。第一步:打开我们的pycharm软件,然后新建一个Python文件,输入我们的文件名第二步:在编辑界面输入以下代码:importstringimportosdefget_disklist():disk_list=[]forcinstring.a
系统 2019-09-27 17:37:46 2000
代码:(索引建立)packagebindex;importjava.io.IOException;importjava.io.PrintStream;importjava.net.URL;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;importjeasy.analysis.MMAnalyzer;importorg.apache.lucene.analysis.PerFieldAnalyzerWrapper;
系统 2019-08-29 23:50:30 2000
冯大辉,是前支付宝网络中国科技有限公司的DBA。现在丁香园(http://DXY.cn)网站出任CTO。在工作之余,也比较关注Web2.0的一些发展情况,会在BLOG上写一些架构相关的文章,和大家分享,BLOG的地址是http://www.dbanotes.net/作为一名资深的DBA,大辉却在自己的BLOG上边写了不少关于网站架构这方面的一些文章,能不能谈谈DBA跟网站架构这方面的关系呢?好多朋友和我开玩笑,说我做一个DBA,却总去写一些架构相关的东西,
系统 2019-08-29 23:50:10 2000
首先,这个系列不叫教程,因为那样会显得自己很牛X,到时候被人指着鼻子骂不好。只是写出来,给想学习J2ME平台游戏开发的人作为一个参考。注意:标题中的"傻X"打了引号,不含任何贬义在里面。本系列适合阅读的人群:最好有一点的JAVA或其它高级语言编程基础,理解起来也容易点。JAVA的教程满Internet都是,我也会在文中作一定的讲解。本系列结构说明:一、扫盲篇说明:恶补一下基础知识、概念,让读者对J2ME有一个大致的了解,知道什么是J2ME。包括JAVA基础
系统 2019-08-29 23:48:39 2000
WhilebuildingasimpleADFapplicationinJDev11.1.2Iencounteredsomestrangeruntimebehavior.IbuiltanotherapplicationwiththesamebehaviorinexactlythesamewayinJDev11.1.1.4andtherethingsworkedsmoothly.However,inJDev11.1.2,theaddRowanddeleteR
系统 2019-08-29 23:46:14 2000
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。有时我们希望给某个对象而不是整个类添加一些功能。例如,一个图形用户界面工具箱允许你对任意一个用户界面组件添加一些特性,例如边框,或是一些行为,例如窗口滚动。使用继承机制是添加功能的一种有效途径,从其它类继承过来的边框特性可以被多个子类的实例使用。但这种方法不够灵活。因为边框的选择是静态的,用户不能控制对组件加边框的方式和时机。一种极为灵活的方式是将组件嵌入另一个
系统 2019-08-29 23:40:19 2000
(完全限定类名:DataRabbit.ORM.IOrmAccesser)在DataRabbit框架中,通过IOrmAccesser来对数据库进行ORM访问,只要Entity(即ORM中的“O”)的定义与数据库表的结构完全一致,即可使用IOrmAccesser来对其进行ORM操作。1.EntityEntity除了包括成员变量与属性(这些变量与属性与数据库表的结构完全一致)外,不需要包含任何其它元素。在轻量的数据访问框架--序的例子代码中,我们已经看到了一个S
系统 2019-08-29 23:36:46 2000
前面讲了“图”和“声”的一般调理,这节我们开始琢磨“字”,要说这“字”,大号叫文本,还有三种类型:静态文本、动态文本和输入文本,下面我们就把这三样捏到一起作个综合练习实例。[url=http://bbs.flasher123.com/dispbbs.asp?boardid=10&id=23482][/url]本节问题讨论交流[url=http://laoxian.flasher123.com/fas/2/flash/21.fla][/url]源文件下载[u
系统 2019-08-29 23:35:50 2000
鼠标跟随的制作作者:custord鼠标跟随其实并不难,最简单的就是startDrag(),配合mouse.hide()就可以改变鼠标在播放器内的样子,例如:onClipEvent(enterFrame){mouse.hide()startDrag(this,true)}好,稍微复杂一点,让鼠标移动的时候,后面会有几个mc跟着运动。建立一个空白mc,用来放代码。建立3个keyframeframe1:i=0frame2:if(i=7){i=0}gotoAndP
系统 2019-08-29 23:35:30 2000