es实现聚合es通过agg实现聚合,详情可见es文档有时候查询es数据的时候可能需要实现多字段groupby的功能,例如:SELECTsum(item_count)fromAgroupbyfield1,field2,field3要实现多个维度的聚合,需要嵌套的agg查询语句:{"query":{},"aggs":{"field1":{"terms":{"field":"field1","size":2147483647#设置一个大的分桶数,防止一次统计不完
系统 2019-09-27 17:51:32 1892
最近在一个python工具中需要实现串口自动触发工作的功能,之前只在winform上面实现,今天使用python试试。这里简单记一下:首先用wxpython实现一个Button,点击事件绑定函数OnButtonAutoStopAllself.button_autoStopAll=wx.Button(id=wxID_FRAME1BUTTONAUTOSTARTALL,label=u'AUTOSTOPALL',name='button_autoStop',par
系统 2019-09-27 17:50:43 1892
通常,大多数应用程序通过保持HTML简单来解决大多数浏览器问题�D或者说,根据最低共同特性来编写。然而,即便如此,也仍然存在字体和布局的问题,发行新浏览器和升级现有浏览器时,也免不了测试应用程序的痛苦。替代方案�D只支持一种浏览器�D通常不是一种用户友好的解决方案。明显的解决方案是在应用程序中嵌入自己的表现HTML的窗口构件。当然,从头开始编写这样的窗口构件工作量很大,因此,求助于预先封装的解决方案好象是合理的。商界有许多选择及几个开放源码软件包。本文将向
系统 2019-09-27 17:49:37 1892
面向对象的编程语言在写大型程序的的时候,往往比面向过程的语言用起来更方便,安全。其中原因之一在于:类机制。类,对众多的数据进行分类,封装,让一个数据对象成为一个完整的个体,贴近现实生活,高度抽象化。但是,python对类的封装并不好,因为所有的属性和方法都是公开的,你可以随意访问或者写入,你可以在类的外部对类的属性进行修改,甚至添加属性。这的确让人感到不安。下面就来总结一下学习后的解决方案。1,使用2个下划线前缀隐藏属性或者方法。__xxx#!/usr/b
系统 2019-09-27 17:38:10 1892
在语句Book.objects.all()中,objects是一个特殊的属性,需要通过它查询数据库。在第5章,我们只是简要地说这是模块的manager。现在是时候深入了解managers是什么和如何使用了。总之,模块manager是一个对象,Django模块通过它进行数据库查询。每个Django模块至少有一个manager,你可以创建自定义manager以定制数据库访问。下面是你创建自定义manager的两个原因:增加额外的manager方法,和/或修ma
系统 2019-09-27 17:37:39 1892
最近在弄邮件系统二次开发,mirapoint实现群组功能有两种方法,最后决定使用LDAP来实现。找了很多LDAP相关的文章,觉得下面这篇文章讲得浅显易懂,转过来备用。-------------------------------------------------------------------------理解与应用LDAP服务器(前段时间一直在做LDAP+POSTFIX相关项目,先把关于LDAP的一些经验写出来,一来可能会帮助一些人,二来对我自己所学
系统 2019-08-29 23:04:09 1892
原文分析法(TextualAnalysis),是在用例说明与流程分析的基础上进行的业务领域分析,是一项在需求研讨会后整理和分析需求的工作。当我们完成了用例图的绘制,为每个用例编写出用例说明以后,原文分析的工作就可以开始了。要讲解原文分析,我们还是用一个实例更简单明了:这是一个实际项目的用例说明。在进行原文分析的时候,我们首先要做的事情就是对用例说明中事件流部分的文字描述,提取其中的名词。在这个实例中都有些什么名词呢?这些名词我在用例中用蓝色标注了出来,经过
系统 2019-08-29 21:59:10 1892
Web相关工具类您几乎总是使用Spring框架开发Web的应用,Spring为Web应用提供了很多有用的工具类,这些工具类可以给您的程序开发带来很多便利。在这节里,我们将逐一介绍这些工具类的使用方法。操作ServletAPI的工具类当您在控制器、JSP页面中想直接访问Spring容器时,您必须事先获取WebApplicationContext对象。Spring容器在启动时将WebApplicationContext保存在ServletContext的属性列
系统 2019-08-12 09:30:22 1892
k8spythonapi二次封装pipinstallpprintkubernetesimporturllib3frompprintimportpprintfromkubernetesimportclientfromosimportpathimportyamlclassK8sApi(object):def__init__(self):#self.config=config.kube_config.load_kube_config()urllib3.disab
系统 2019-09-27 17:54:23 1891
2048的python实现。修改自某网友的代码,解决了原网友版本的两个小bug:1.原版游戏每次只消除一次,而不是递归消除。如[2,2,2,2]左移动的话应该是[4,4,0,0],而不是[8,0,0,0]2.对游戏结束的侦测有bug,已经改正。2048game.py#-*-coding:utf-8-*-"""CreatedonTueJul114:15:392014@author:kelvin"""importrandomclassgame2048:tota
系统 2019-09-27 17:51:12 1891