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Python

Python中不同进制互相转换(二进制、八进制、十进制和十六进制)

在我的印象里面进制互相转换确实是很常见的问题,所以在Python中,自然也少不了把下面这些代码收为util。这是从网上搜索的一篇也的还可以的Python进制转换,经过验证可以使用。下面贴出它的实现代码:#!/usr/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-#2/10/16basetrans.wrotebysrcdogon20th,April,2009#ldelementsinbase2,10,16.importos,sys#glob

系统 2019-09-27 17:38:46 2173

Python

在Linux系统上通过uWSGI配置Nginx+Python环境的教程

1.安装ubuntu有uwsgi的ppa:add-apt-repositoryppa:stevecrozz/ppaapt-getupdateapt-getinstalluwsgi2.用uwsgi代替mod_wsgiNginx的整体配置这里不说了,假设已经明白Nginx的基本配置,那么uwsgi就类似这么配置:location/{includeuwsgi_paramsuwsgi_pass127.0.0.1:9090}再比如django就是:.......fr

系统 2019-09-27 17:38:46 2173

Python

Python之os操作方法(详解)

1.os.path.driname(path):返回路径的上一级路径字符串。>>>os.path.dirname('D:\Games')'D:\\'>>>2.os.path.basename(path):返回路径的最后一级目录名(文件夹名)或文件名(全称)。>>>os.path.basename('D:\Games\9yin_632\蜗牛整包\\0x0804.ini')'0x0804.ini'>>>3.os.path.splitext(file_name)

系统 2019-09-27 17:38:14 2173

Python

Python的消息队列包SnakeMQ使用初探

一、关于snakemq的官方介绍SnakeMQ的GitHub项目页:https://github.com/dsiroky/snakemq1.纯python实现,跨平台2.自动重连接3.可靠发送--可配置的消息方式与消息超时方式4.持久化/临时两种队列5.支持异步--poll()6.symmetrical--单个TCP连接可用于双工通讯7.多数据库支持--SQLite、MongoDB……8.brokerless-类似ZeroMQ的实现原理9.扩展模块:RPC

系统 2019-09-27 17:38:08 2173

Python

在Python的Django框架中包装视图函数

我们最终的视图技巧利用了一个高级python技术。假设你发现自己在各个不同视图里重复了大量代码,就像这个例子:defmy_view1(request):ifnotrequest.user.is_authenticated():returnHttpResponseRedirect('/accounts/login/')#...returnrender_to_response('template1.html')defmy_view2(request):ifno

系统 2019-09-27 17:37:44 2173

编程技术

美丽蝴蝶的flash画法

自然界中蝴蝶品种繁多,色彩斑斓,形态各异,通过本课的学习,掌握一种蝴蝶的画法,希望大家画出更多不同的美丽蝴蝶来。效果演示:1、新建图形元件,命名身,画轮廓。填充颜色。2、新建图形元件,命名翅,画翅膀的轮廓。填充颜色。线性填充,从左至右,色标:073765、876D5E、C49583、FEFFEF、FFFFEB、FFE187、FFE187、C77B59、02183D、2F3440。这里我弄得比较复杂,大家可以简单点。剩下的填充白色,再画些白色斑点装饰下。画线

系统 2019-08-29 23:42:40 2173

编程技术

人体结构解析

[1b]一、[/1b]人物通常是漫画故事的主要组成部分。如果要想把人物画得生动,首先应该了解人体的结构。[1b]小孩:[/1b]孩子的头部较大,一般比例为三到四个头高。[1b]成年人:[/1b]人体立姿为七个头高(立七),坐姿为五个头高(坐五),蹲姿为三个半头高(蹲三半),立姿手臂下垂时,指尖位置在大腿二分一处。[1b]老人:[/1b]由于骨骼收缩,老年人的比例较成年人略小一些,在画老年人时,应注意头部与双肩略靠近一些,腿部稍有弯曲。[1b]人体性别基本特

系统 2019-08-29 23:42:17 2173

编程技术

flash组件开发的一些要点

开发组件的目的就是为了封装可以重复使用的应用程序块,减少毫无意义的重复编码工作,提高开发效率.最近在研究flash8的v2组件整理了一些制作组件的基础知识[1b]1.必须清楚的一些类[/1b]Object类是基类,所以其他的类都派生于他.这个类我们需要重点了解reisterClass的用法,这个方法可以将类和元件关联起来,通俗的讲就是将类的一些方法和属性赋给元件对象,这个方法和在库中设置类绑定的作用是一样的.侦听广播机制和委托机制必须熟悉,这套机制是fla

系统 2019-08-29 23:19:14 2173

编程技术

什么是闭包(English)

网上有一篇是解释闭包如何工作的,可惜全英文的,放这里慢慢看如果哪位能翻译出来再好不过了JavascriptClosuresFAQ>FAQNotesIntroductionTheResolutionofPropertyNamesonObjectsAssignmentofValuesReadingofValuesIdentifierResolution,ExecutionContextsandscopechainsTheExecutionContextscop

系统 2019-08-29 23:12:02 2173

编程技术

Coder的困惑,从一道面试题说起(downmoon)

昨天,看到代震军的一个帖子《请不要缩在项目或产品的“龟壳”里面》真的挺有感触,特别有感触,甚至还想起电视连续剧《少年包青天III--天芒传奇》里西灵王面具的故事:面具戴久了,就再也摘不下来了。曾几何时,多少Coder刚投入工作时,意气风发,敢教日月换新天的劲头,让无数旁观者为之激动甚至热血沸腾!…………慢慢地,(“也许是呆在“龟壳”里的时间太久了,以致于当下是个什么世道都快搞不清楚了。“--代震军语),由于所处环境的磨砺,也可以说是磨工,许多的热情不再,保

系统 2019-08-29 23:01:13 2173