image前不久,我写了一篇文章回顾Python中print的发展历史,提到了两条发展线索:明线:早期的print语句带有C和Shell的影子,是个应用程序级的statement,在最初十几年里,经历过PEP-214和PEP-259的改进;再到2009年的大版本3.0,由语句改成了print()函数,还在3.3版本,做过一次功能增强,最终上升成为一等的内置函数。暗线:介绍了print的竞争对手们,像传统的日志模块logging、调试模块pdb、主流IDE的
系统 2019-09-27 17:48:26 2271
前言Python的字典有好多个名称("映射"、"哈希"、"散列"或者"关系数组"),那你知道为什么字典会被称为Hash(翻译为"哈希"或"散列")吗?你知道为什么字典对于键(Key)的存储数据要求比较严格,但对于对应的值(Value)的存储却要求很宽松吗?读完这篇文章,你将深刻理解这些问题背后的真相!hash首先我们来解释一下什么是Hash,来自维基百科:散列函数(或散列算法,又称哈希函数,英语:HashFunction)是一种从任何一种数据中创建小的数字
系统 2019-09-27 17:47:41 2271
前些天用python处理xml的转换的一个小程序,用来把xml,xsl转换成html。用的libxml2,所以还要先安装了libxml2模块才能使用。#-*-coding:mbcs-*-#!/usr/bin/pythonimportlibxml2,libxsltclasscompoundXML:def__init__(self):self._result=Noneself._xsl=Noneself._xml=Nonedefdo(self,xml_file
系统 2019-09-27 17:47:12 2271
数组数组的设计数组设计之初是在形式上依赖内存分配而成的,所以必须在使用前预先请求空间。这使得数组有以下特性:1、请求空间以后大小固定,不能再改变(数据溢出问题);2、在内存中有空间连续性的表现,中间不会存在其他程序需要调用的数据,为此数组的专用内存空间;3、在旧式编程语言中(如有中阶语言之称的C),程序不会对数组的操作做下界判断,也就有潜在的越界操作的风险(比如会把数据写在运行中程序需要调用的核心部分的内存上)。因为简单数组强烈倚赖电脑硬件之内存,所以不适
系统 2019-09-27 17:46:17 2271
最近上课学生多名字记不住,名册忘记了带,要点名怎么办,好久没有写代码了,于是自己写了个点名软件,记录下吧,第一次接触TK也不是太熟悉,写的不太好,记录下源代码以后遇到要写桌面软件还是可以耍耍的。tk:文档https://wiki.python.org/moin/TkIntertk是python自带的一个GUI模块效果:背景图:icon图标:源码:fromwin32com.clientimportDispatchfromtkinterimport*impor
系统 2019-09-27 17:45:55 2271
这次主要教的是如何通过Python获取Windows系统下的所有的磁盘盘符,以列表的形式展示出来,获取磁盘号下的盘符包括能够获取到我们正在插在电脑上的U盘,也可以读取到,希望能够对你们在学习过程中有所收获和有所灵感。第一步:打开我们的pycharm软件,然后新建一个Python文件,输入我们的文件名第二步:在编辑界面输入以下代码:importstringimportosdefget_disklist():disk_list=[]forcinstring.a
系统 2019-09-27 17:37:46 2271
产业链合作日趋活跃,移动支付渐渐加速支付手段的电子化和移动化是不可避免的必然趋势。对于中国的移动支付业务而言:庞大的移动用户和银行卡用户数量提供了诱人的用户基础,信用卡使用习惯的不足留给移动支付巨大的市场空间,发展前景勿庸置疑。与此同时,移动支付也面临着信用体系、技术实现、产业链成熟度、用户使用习惯等方面的瓶颈。中国移动支付业务历经2002~2004年不温不火的发展过程,2004年下半年以来,若干主要的第三方移动支付运营商的业务有放量增长的趋势,使得移动支
系统 2019-08-29 23:50:36 2271
【6月25日CSDN付江/编译】国外开发者博客中有一篇有趣的文章,将程序员按水平像软件版本号那样划分为不同的版本。相对于在招聘时分为初级,中级,高级程序员,直接表明需要某种语言N版本的程序员或许更方便直接。根据作者的观点,可将WEB开发者大致分为以下几个版本:Alpha:阅读过一些专业书籍,大多数能用Dreamweaver或者FrontPage帮朋友制作一些Web页面。但在他们熟练掌握HTML代码以前,你大概不会雇佣他们成为职业的WEB制作人员。Beta:
系统 2019-08-29 23:50:11 2271
首先,这个系列不叫教程,因为那样会显得自己很牛X,到时候被人指着鼻子骂不好。只是写出来,给想学习J2ME平台游戏开发的人作为一个参考。注意:标题中的"傻X"打了引号,不含任何贬义在里面。本系列适合阅读的人群:最好有一点的JAVA或其它高级语言编程基础,理解起来也容易点。JAVA的教程满Internet都是,我也会在文中作一定的讲解。本系列结构说明:一、扫盲篇说明:恶补一下基础知识、概念,让读者对J2ME有一个大致的了解,知道什么是J2ME。包括JAVA基础
系统 2019-08-29 23:48:39 2271
——.NET设计模式系列之七Terrylee,2006年1月概述创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程。它帮助一个系统独立于如何创建、组合和表示它的那些对象。本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式。为什么需要创建型模式所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来;第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的。外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不
系统 2019-08-29 23:41:40 2271