花瓣图片的加载使用了延迟加载的技术,源代码只能下载20多张图片,修改后基本能下载所有的了,只是速度有点慢,后面再优化下importurllib,urllib2,re,sys,os,requestspath=r"C:\wqa\beautify"url='http://huaban.com/favorite/beauty'#http://huaban.com/explore/zhongwenlogo/?ig1un9tq&max=327773629&limit=
系统 2019-09-27 17:38:01 2159
在实际应用中,你将用Django模板系统来创建整个HTML页面。这就带来一个常见的Web开发问题:在整个网站中,如何减少共用页面区域(比如站点导航)所引起的重复和冗余代码?解决该问题的传统做法是使用服务器端的includes,你可以在HTML页面中使用该指令将一个网页嵌入到另一个中。事实上,Django通过刚才讲述的{%include%}支持了这种方法。但是用Django解决此类问题的首选方法是使用更加优雅的策略――模板继承。本质上来说,模板继承就是先构造
系统 2019-09-27 17:37:53 2159
导出指定条件数据普通导入表方式导入出现日志如下:说明在建立表的时候报错,因为数据库里已经有这张表了,报错就中断退出了。可以这样处理,在导入的选项上选择忽略,就可以将建表的错误忽略,而到导入数据的地方了,这样增量的数据就可以导入到这个表里日志如下:哈哈。dmp数据增量导入
系统 2019-08-29 23:39:10 2159
大学生活真实写照86条,阅读须知:读的时候,请不要笑;读完了,请不要哭。1学校门口总是有一些骗子,有的开着车,有的没有开车。没有开车的,骗骗我们的钱,开着车的,骗骗我们的人。2有一天,校门口来了一名物理爱好者,认为自己推翻了相对论。我们去探讨请教,爱好者拿出一大堆自己演算的公式,给我们看,边看,爱好者在一旁很着急,不停地问,看懂了吗?看懂了吗?我们回答,没看懂。爱好者这才松了一口气。3社会可能就是这样的。有的时候,我们想想想哭,为什么四年会过得那么快。四年
系统 2019-08-29 23:24:49 2159
三个角色:环境(Context)角色:持有一个Strategy类的引用。抽象策略(Strategy)角色:通常由一个接口或者抽象类实现,此角色给出所有的具体策略类所需的接口。具体策略(ConcreteStrategy)角色:包装相关算法和行为为了帮助理解,我们举例来说明。我们的程序要实现加密功能。加密有一个加密算法,加密算法有很多种,比如MD5,DES等,我们的程序需要实现这个功能,就是可以让用户选择不同的加密算法进行加密。这个过程我们可以用Strateg
系统 2019-08-29 23:23:58 2159
LiferayPortal4.0为我们提供了几种不同的页面布局,我们可以通过AddContent中的Template参数来指定不同的页面布局,但是,但我们利用CMS来定制文章内容的时候,仅有的几种页面布局并不能满足我们的需求,所以我们需要开发能够满足特定需求的页面布局。我们将开发一个具有下图风格的页面布局,该布局中我们指定了7个区域来分别装配portlet实现独特的页面风格。一、编写模板文件我们将该页面风格名称定义为1_2_3_2Columns,在Life
系统 2019-08-29 23:15:40 2159
种子地址:http://www.mimima.com/link.php?ref=qpXr5QmV2i咳咳...一般来说..是上不去这个网站的.北方网消息:Adobe公司近日宣布,用户期待已久的AdobeCreativeSuite2软件正式供货,AdobeCreativeSuite2专业版整合了Adobe所有重要设计软件的新版本-AdobePhotoshopCS2、AdobeInDesignCS2、AdobeIllustratorCS2和AdobeGoLiv
系统 2019-08-29 23:13:21 2159
这是由以下的数据集所创建的CFIST(compoundfrequentitemsettree)复合频繁项集树01|acdfgImp02|abcflmo03|bchmo04|bfkps05|aceflmnp结点描述参见论文。对于路径root->3->7,kis(7)为{c,f},AIS-all={m},则fis(7)={c,f}并上{AIS-all的任意自己(含空集)}={c,f}并上{c,f,m},支持度为kis(7)的支持度为3,fis(v)为候选频繁模
系统 2019-08-29 23:00:58 2159
StringBufferbuf=newStringBuffer();buf.append("fromServicelistasslwhere1=1andsl.visValid='y'");if(vcustomerId!=null&&!vcustomerId.equals("")&&!vcustomerId.equals("null")){buf.append("andsl.vcustomerIdlike'%"+vcustomerId+"%'");}if(v
系统 2019-08-29 22:58:03 2159
好久没有写正经的文章了,这次打算写个打气球的文章,分为几部分写,其实是想写细点,其中很多方法,会扩展开讲.具体的提纲为以下:1,瞄准镜的产生(类似attachMovie在AS3中该如何表现?)2,飞翔的气球(怎么飞?随机飞,随机速度又怎么表现?该如何记时?)3,打气球(怎么算打中?打中后,气球爆炸怎么表现?声音呢?)4,给我个计数器(计算打中的,飞走的,甚至击中概率)5,成与败(怎么算胜利?怎么算失败?如何表现)6,完善(结尾)1,瞄准镜的产生(类似att
系统 2019-08-29 22:23:40 2159