运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。FlyWeight是一个共享对象,它可以同时在多个场景(context)中使用,并且在每个场景中flyweight都可以作为一个独立的对象——这一点与非共享的实例没有区别。flyweight不能对它所运行的场景做出任何假充,这里的关键概念是内部状态和外部状态之间的区别是。内部状态存储于flyweight中,它包含了独立于flyweight场景的信息,这些信息使得flyweight可以被共享。而外部状态取决于flywe
系统 2019-08-29 23:52:20 2411
本文出至:http://hi.baidu.com/sitoto/blog/item/1ac395580f63cdd69d820464.html一、二者的出身作为世界最著名的两大CASE工具,RationalRose和PowerDesigner的名声可谓如雷贯耳。Rose是当时全球最大的CASE工具提供商Rational的拳头产品,UML建模语言就是由Rational公司的三位巨头Booch、Rumbaugh和Jacobson发明的,后来Rational被I
系统 2019-08-29 23:10:30 2411
五子棋只差最后的判断输赢了,在这里,需要判断4个方位8个方向上的连续棋子数,举个例子吧,当checkrow函数检测到第一个棋子时,它会往这枚棋子的8个方向上同时向外检测是否有相同的颜色棋子,比如水平方向会同时向左向右检测如果颜色相同count就加一一旦碰到一个不相同的棋子或空位或边界即结束这个方向上的判断,如图:有了棋子连续计数器,只要在每次点击鼠标之后判断最大连续棋子数就行,我用了一个一维4位数组来存储4个方位上的连续数并比较出最大的数7月23号来蓝杰继
系统 2019-08-29 23:05:04 2411
在上一篇中,简单的分析了一下源代码,在finalIntentpickWallpaper=newIntent(Intent.ACTION_SET_WALLPAPER);Intentchooser=Intent.createChooser(pickWallpaper,getText(R.string.chooser_wallpaper));处百思不得其解,后来在网上找,也没有很透彻的解释。先看下它的官方文档吧:publicstaticIntentcreateC
系统 2019-08-29 23:01:12 2411
4.2建立显示评论此节,实现评论显示和建立。为了提高与用户的交互性,我想在用户完成每个输入后立即提示可能遇到的错误。这就需要了解客户端验证方法了。下面展示一下如何用Yii轻松完成验证。当然要使用高于Yii1.1.1版本4.2.1显示评论为了把建立和现实体现到一个页面上,需要使用post详细页面。在博文显示页下,首先在评论表单下显示一个评论列表。为了达到在post详细页面显示评论,按照如下修改view脚本:上面,调用renderPartial方法渲染一个类似
系统 2019-08-29 22:57:07 2411
1.OUPUT参数返回值例:向Order表插入一条记录,返回其标识CREATEPROCEDURE[dbo].[nb_order_insert](@o_buyeridint,@o_idbigintOUTPUT)ASBEGINSETNOCOUNTON;BEGININSERTINTO[Order](o_buyerid)VALUES(@o_buyerid)SET@o_id=@@IDENTITYENDEND存储过程中获得方法:DECLARE@o_buyeridint
系统 2019-08-29 22:56:51 2411
首先我们来分析一下谷歌分页的实现,根据是实现来计算出他的算法,我们在这里呢,只实现每屏最大显示数据位六页:如123当前页是11231234当前页是2起始值1未页412345当前页是3起始值1未页5123456当前页是4起始值1未页61.首先我们先实现开始时显示三页并且当前页不可点击,当点击第二页是出现第四页以此类推从上图得知当前页小于等于4时起始页为1末页=当前页+2startindex=1;//为每屏显示的页数的起始索引endindex=nowpage+
系统 2019-08-29 22:55:25 2411
以下内容为程序说明文件。安装条件:本软件基于微软的.Net平台开发,需要.Net的FrameWork支持,可运行于加装有.NetFrameWork的Windows95/98/Me/2000/NT/XP下。如果您的机器上未装有此补丁,将可能导致本软件无法正确运行,请到微软的下载站点免费下载,或者到国内各下载站点免费下载。一些说明:本程序实现于VisualStudio.NET2003。这个是beta1.0版本,支持Win2000/NT/XP,不知道什么时候会写
系统 2019-08-29 22:41:22 2411
DotA的法球对于新手来说不是很好理解.所以恋恋简要地介绍下,力求让大家不再为它费神.之所以会有"法球"这个名称,因为这些"技能"或"物品"是用魔兽中的球类物品改出来的,所以有了这个名字.当某个英雄同时具有两个法球时,有的会叠加,有的会覆盖.准确地把握这点,对于出装备很有好处.为了避免混乱,恋恋决定先讨论物品法球,再分别讨论持有法球的英雄.法球的相互关系讲完之后,会讲一部分法球的使用技巧.下面会用到一个名词"优先级",指的是一个英雄同时持有多个带有法球的物
系统 2019-08-29 22:32:14 2411
读《高性能网站建设指南》有感这本书最大的特点是把管理人员和技术人员从传统的思维模式中解放出来,对于大多数管理人员和技术人员来说当谈到高性能网站和性能瓶颈时,总是习惯从系统硬件、网络、数据库、中间件、系统架构等方面去思考问题,诚然这些是至关重要的,但如果我们换个角度去思考问题也许可以事半功倍。正如文章译者序中所述,本书的最大价值在于,作者建议首先从前端入手,改善性能,这样必将事半功倍,并通过一系列“步骤”详细的阐明了如何通过修改前端来改善网站性能,而这些方法
系统 2019-08-29 22:27:00 2411