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编程技术

Struts的起源

Struts是一个技术框架,最先由CraigRMcClanahan编写,并在2000年捐献给ASF,目前已经有很多个人和组织参与了Struts的开发,使得Struts在几年内高速的成长。使其成为WEB应用MVC模式中VC的事实标准。Struts最早是作为ApacheJakarta项目的组成部分,项目的创立者希望通过对该项目的研究,改进和提高JavaServerPages、Servlet、标签库以及面向对象的技术水准。Struts这个名字来源于在建筑和旧式飞

系统 2019-08-29 22:53:45 1947

编程技术

个人源码管理:如何在本机配置自己的SVN Reposi

Repository即源码的集中存放处,所有修改后提交的源码就是保存在这里,并在其中记录所有的修改版本,分支版本,版本合并,以及并发修改处理等。SVN最主要的功能是用于团队开发时用的,用于处理源码修改的版本控制和并发修改冲突。对于个人开发来说,虽然不存在并发修改冲突的问题,但个人源码可以使用到SVN的版本控制功能,以便找到开发过程中的版本记录。一般个人没有条件也没必要搭一个独立的服务器来做Repository,在本机的开发过程中误删代码的情况有可能会发生,

系统 2019-08-29 22:48:54 1947

编程技术

Transact SQL 常用语句以及函数

TransactSQL语句功能========================================================================--数据操作SELECT--从数据库表中检索数据行和列INSERT--向数据库表添加新数据行DELETE--从数据库表中删除数据行UPDATE--更新数据库表中的数据--数据定义CREATETABLE--创建一个数据库表DROPTABLE--从数据库中删除表ALTERTABLE--修改

系统 2019-08-29 22:44:49 1947

编程技术

互联网产品的灰度发布

在传统软件产品发布过程中(例如微软的Windows7的发布过程中),一般都会经历Pre-Alpha、Alpha、Beta、Releasecandidate(RC)、RTM、GeneralavailabilityorGeneralAcceptance(GA)等几个阶段(参考Softwarereleaselifecycle)。可以看出传统软件的发布阶段是从公司内部->外部小范围测试>外部大范围测试->正式发布,涉及的用户数也是逐步放量的过程。在互联网产品的发布

系统 2019-08-29 22:34:52 1947

编程技术

flash绘制矢量人物教程

如今使用Flash来制作MTV已经不是什么新鲜事了。不过,还是有必要提醒一句,其实Flash制作出的MTV并不是真正意义上的MTV。因为MTV是音乐电视的缩写,所以,Flash制作出的音乐视频,应该称之为MV,也就是MusicVideo的缩写。有很多朋友喜欢在FreeHand中绘制图像,在SoundForge中制作音乐,然后在FlashMX中仅仅安排时间轴和组件,这其实是很好的一种制作MV的方式,不过,鉴于Flash软件本身具备着处理矢量图和编辑音乐的功能

系统 2019-08-29 22:23:48 1947

编程技术

几道面试题

1.如何用一条语句把一张表的数据插入到另一张数据库表中?2.如何用一条语句把一张表的数据插入到另一张不存在的数据库表中?3.有如下A、B两个表,如何将A表的数据查询出来,结果如B所示?A表:姓名科目分数张三语文60李四数学65张三英语70张三数学75李四语文80李四英语68B表:姓名语文数学英语总分张三李四4.有如下几个类,我先运行TestA,再运行TestB,那么:classA:publicclassA{publicstaticinta=6;}class

系统 2019-08-29 22:19:44 1947

编程技术

JVM垃圾回收机制总结(2) :基本算法概述

1、引用计数收集器(ReferenceCounting)引用计数是垃圾收集的早期策略。在这种方法中,堆中每一个对象都有一个引用计数。一个对象被创建了,并且指向该对象的引用被分配给一个变量,这个对象的引用计数被置为1。当任何其他变量被赋值为对这个对象的引用时,计数加1。当一个对象的引用超过了生存期或者被设置一个新的值时,对象的引用计数减1。任何引用计数为0的对象可以被当作垃圾收集。当一个对象被垃圾收集的时候,它引用的任何对象计数值减1。在这种方法中,一个对象

系统 2019-08-29 21:59:34 1947

编程技术

如何在struts+spring+hibernate的框架下构建低

一.问题的提出我常常在思考一个问题,我们如何能设计出高水平、高质量的软件出来。怎样是高水平、高质量的软件?它应当是易于维护、易于适应变更、可重用性好的一个系统。如何做到这一点呢?答案当然是“低耦合、高内聚”了。低耦合就是软件在构造的时候,各个模块、各个功能、各个类都不会过度依赖于它周围的环境。只有这样,才能使我们的模块(功能、类)在周围发生变更时不受影响,做到易于维护和易于适应变更。正因为如此,也使它更易于重用到其它功能类似的环境中,提高了重用性。高内聚则

系统 2019-08-29 21:59:02 1947